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ray zhou
2026-05-21 19:39:52 +08:00
parent 10f55e0262
commit 5d6d482efe
33 changed files with 2 additions and 3946 deletions

4
.gitignore vendored
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@@ -32,8 +32,8 @@
# ========================================================= # =========================================================
# Team shared plans, optional # Team shared plans, optional
# ========================================================= # =========================================================
!plans/ plans/
!plans/** plans/**
# ========================================================= # =========================================================
# Do NOT track Cursor projects runtime files # Do NOT track Cursor projects runtime files

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@@ -1,59 +0,0 @@
---
name: Create Cursor Workspace
overview: 在 `/Users/ray/Documents/project/www/slot` 创建一个 Cursor/VS Code workspace 文件,并把该目录下的一级项目文件夹加入 workspace。默认排除 `.vscode` 和普通文件。
todos:
- id: check-existing
content: 检查 `/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot.code-workspace` 是否已存在
status: completed
- id: write-workspace
content: 创建或合并 workspace folders 列表
status: completed
- id: validate-json
content: 校验 `.code-workspace` JSON 格式
status: completed
isProject: false
---
# Create Slot Workspace
将在 [`/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot.code-workspace`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot.code-workspace) 创建 workspace 文件,内容使用标准 `.code-workspace` JSON 格式。
计划加入这些一级非隐藏文件夹:
- [`backend`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/backend)
- [`monitor`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/monitor)
- [`slot-foundation`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot-foundation)
- [`slot_agent`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_agent)
- [`slot_agent_vue`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_agent_vue)
- [`slot_center`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_center)
- [`slot_console`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console)
- [`slot_gateway`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_gateway)
- [`slot_hub`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_hub)
- [`slot_lib`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_lib)
- [`slot_notification`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_notification)
- [`slot_pay`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_pay)
- [`slot_pwa`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_pwa)
- [`slot_risk`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_risk)
- [`slot_sdk`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_sdk)
- [`slot_user`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_user)
- [`slot_wallet`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet)
Workspace 文件结构会类似:
```json
{
"folders": [
{ "path": "backend" },
{ "path": "monitor" },
{ "path": "slot-foundation" }
],
"settings": {}
}
```
实施步骤:
1. 检查目标文件是否已存在,避免覆盖已有 workspace 配置。
2. 如果不存在,创建 [`slot.code-workspace`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot.code-workspace)。
3. 如果已存在,先读取现有内容,再合并缺失的文件夹,保留已有设置。
4. 校验生成的 JSON 格式可被 Cursor 打开。

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@@ -1,121 +0,0 @@
---
name: Docker 环境 Cursor 规则
overview: 建议把 Docker 开发环境信息写成 Cursor 规则,但单独一条、尽量简短;优先放在 slot 项目级规则,只有跨多个仓库共用同一套 Docker 时才放到用户级规则。
todos:
- id: decide-scope
content: 确认 Docker 规则放项目级 (slot) 还是用户级 (~/.cursor/rules)
status: completed
- id: confirm-php-container
content: 确认 slot 后端默认容器 php82 与各服务 working_dir
status: completed
- id: create-dev-rule
content: 新建 dev-environment.mdc1530 行,含 compose 路径、容器名、端口、exec 示例)
status: completed
isProject: false
---
# Docker 环境是否写入 Cursor 规则
## 结论
**值得写进 Cursor 规则**,但**不必**和 [`backend-layering.mdc`](/Users/ray/.cursor/rules/backend-layering.mdc) 混在同一条里,也**不必**默认全部塞进「用户级 + alwaysApply」。
原因Agent 在帮你跑 `php``composer``artisan`、迁移、单测、连 Redis/MySQL 时,若不知道服务在容器里,常会错误地在宿主机执行,或连错端口(例如 MySQL 映射是 `3309:3306`)。
---
## 用户级 vs 项目级:怎么选
| 放置位置 | 路径 | 适用场景 |
| --- | --- | --- |
| **项目级(推荐)** | 例如在 slot 多根工作区根目录建 [`.cursor/rules/dev-environment.mdc`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/.cursor/rules/dev-environment.mdc) | 只有 slot / `www/slot` 相关仓库用这套 Docker |
| **用户级** | [`~/.cursor/rules/dev-environment.mdc`](/Users/ray/.cursor/rules/dev-environment.mdc) | 多个不相关项目都共用 [`/Users/ray/Documents/project/docker/docker-compose.yml`](file:///Users/ray/Documents/project/docker/docker-compose.yml) |
你当前用户级只有分层规范一条,且 `alwaysApply: true`。Docker 信息属于**运行环境**,和编码规范是不同关注点:
- **分层规则**:继续 `alwaysApply: true`(跨项目仍有用)
- **Docker 规则**:建议 `alwaysApply: false`,或仅在 slot 工作区用项目级规则避免在写前端、文档、Figma 时也占用上下文
当前 slot 工作区下**没有** [`.cursor/rules/`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/.cursor/rules),更适合为 slot 单独加一条 `dev-environment.mdc`
---
## 规则里应写什么(可操作、短)
根据你的 [`docker-compose.yml`](file:///Users/ray/Documents/project/docker/docker-compose.yml),建议只写 Agent **执行命令时必需** 的信息:
1. **Compose 位置**`/Users/ray/Documents/project/docker/docker-compose.yml`
2. **容器名 → 用途**(执行命令用 `docker exec`,不要用宿主机 PHP/CLI
- `php82` — PHP 8.2slot 后端主环境,按你实际版本确认)
- `php72` — PHP 7.2(若有老项目)
- `goMysql` — MySQL 8容器内 `3306`,宿主机 **`3309`**
- `redis``6379``goredis` — 宿主机 `6378`
3. **挂载路径**:宿主机 `/Users/ray/Documents/project` → 容器内 `/app`(项目在容器内路径如 `/app/www/slot/backend`
4. **命令约定**(示例,按你项目真实入口改):
- PHP`docker exec -w /app/www/slot/backend php82 php ...`
- Composer / artisan同样在 `php82` 内、对应 `working_dir` 执行
- MySQL CLI`docker exec -it goMysql mysql -uroot -proot ...`(或注明用宿主机 `127.0.0.1:3309`
5. **明确禁止/避免**:不要在 macOS 宿主机直接跑 `php`/`composer`(除非已确认本机也有同版本环境)
**不建议写进规则的内容**
- 完整 `docker-compose.yml` 复制(冗长、易过期)
- 所有服务密码细节compose 里已有;规则里写「以 compose 为准」即可)
- RabbitMQ、Milvus 等与当前 slot 任务无关的服务(除非经常用到)
---
## 与现有文档的关系
- **Cursor 规则**:给 Agent 的「默认假设」,每次对话自动带上(按 `alwaysApply` / `globs`
- **仓库 README / `docs/dev-setup.md`**:给人看的完整说明;规则可写一句「详细步骤见 xxx」
两者可并存:规则 1530 行,文档可更长。
---
## 建议的规则骨架(项目级示例)
```markdown
---
description: Slot 本地 Docker 开发环境PHP / MySQL / Redis
alwaysApply: true
---
# Local Dev (Docker)
- Compose: `/Users/ray/Documents/project/docker/docker-compose.yml`
- Host project root: `/Users/ray/Documents/project` → container `/app`
- Run PHP/Composer/Artisan inside container `php82`, not on macOS host.
- MySQL: container `goMysql`; from host use `127.0.0.1:3309`.
- Redis: container `redis`, host port `6379`.
- Example: `docker exec -w /app/www/slot/backend php82 php artisan ...`
```
若放在**用户级**,把 `alwaysApply` 改为 `false`或标题改成「Project docker (ray)」以免污染非 slot 项目。
---
## 推荐决策
```mermaid
flowchart TD
Q[多个仓库共用同一套 Docker?]
Q -->|是| UserRule["~/.cursor/rules/dev-environment.mdc\nalwaysApply: false"]
Q -->|否 仅 slot| ProjRule["www/slot/.cursor/rules/dev-environment.mdc\nalwaysApply: true 在该工作区"]
Both[保留 backend-layering 在用户级 alwaysApply]
UserRule --> Both
ProjRule --> Both
```
**对你当前情况**slot 多仓库工作区 + Docker 在 `project/docker`**优先项目级规则**;仅当你打开的其他 Cursor 工作区(非 slot也依赖同一 compose 时,再复制一份到用户级。
---
## 下一步(你确认后可执行)
1. 在 [`www/slot/.cursor/rules/`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/.cursor/rules) 新建 `dev-environment.mdc`(约 20 行)
2. 确认 slot 后端默认用 `php82` 还是 `php72`,以及各子服务在容器内的 `working_dir`
3. 可选:在 [`docs/`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/docs) 增加 `dev-setup.md` 供人查阅,规则里链过去
无需修改现有的 `backend-layering.mdc`

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@@ -1,181 +0,0 @@
---
name: firstCashout 合并代码评审
overview: 你对「merge post + 统一 WithdrawService::apply」的改法方向正确但当前 WithdrawService 在 package_id>0 时仍执行 checkInfo/手续费/黑规则,且 Pay 失败无回滚,会导致第一档提现不可用或卡在 processing。
todos:
- id: fc-early-return
content: WithdrawService::apply 中 package_id>0 走独立 applyFreeCreditsFirstCashout 并 early return
status: completed
- id: skip-checkinfo-fc
content: FC 分支跳过 checkInfo、getAmountAndFee、黑规则或产品确认保留项
status: completed
- id: pay-fail-rollback
content: Pay apply 失败时 handleFirstCashoutResult 回滚 processing
status: completed
- id: fc-withdrawal-info
content: FC 使用 package amount_qf、fee=0、auditType=2 组 WithdrawalInfo
status: completed
isProject: false
---
# firstCashout 合并改动 — 代码评审
## 你的改动(理解正确)
```mermaid
sequenceDiagram
participant Ctrl as WithdrawController
participant FC as FreeCreditsLogic
participant WS as WithdrawService
participant Pay as slot_pay
Ctrl->>FC: mergeFirstCashoutIntoPost
Note over FC: amount + bizType + package_id
Ctrl->>WS: apply(DTO)
WS->>FC: firstCashout(uid, packageId, orderId)
Note over FC: markFirstCashoutProcessing
WS->>Pay: apply(WithdrawalInfo)
```
- [`WithdrawController::apply`](slot_console/app/api/controller/WithdrawController.php):有 `package_id` 先 merge再**同一套** `validate($type)` — 符合预期。
- [`mergeFirstCashoutIntoPost`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php):补 `amount` / `bizType` / `package_id` — 符合预期。
- [`firstCashout`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php) 收窄为只 `markFirstCashoutProcessing` + 外部统一 `PayService::apply` — 思路可行。
---
## P0FC 仍会走 `checkInfo`,大概率直接失败
[`WithdrawService::apply`](slot_console/app/service/WithdrawService.php) 当前顺序:
```php
$bankInfo = $this->checkBankInfo($applyDTO);
$this->checkInfo($applyDTO->type, $applyDTO->amount); // 始终执行
// ...
if ($applyDTO->package_id > 0) {
firstCashout(...); // 永远走不到checkInfo 已抛错)
}
```
`checkInfo` 会校验**钱包可提现余额** ≥ amount[`WithdrawService.php` L333-335](slot_console/app/service/WithdrawService.php))。
Free Credits 第一档资金在**活动池**,不在普通 `withdraw` 余额里 → 典型报错 **`Insufficient balance`**。
**结论**:与需求「不进入普通钱包」冲突,第一档线上基本提不了现。
**建议**`package_id > 0`(或 `bizType === free_credit_first_cashout`)时 **跳过** `checkInfo`(及与之绑定的首提 min/max 规则)。
---
## P0Pay 失败时档位已置为 processing无回滚
你现在在 **Pay 之前** 调用 `firstCashout``markFirstCashoutProcessing`status=2
原实现是mark → `PayService::apply`**catch 时** `handleFirstCashoutResult($orderId, false)` 恢复 ready。
当前 [`WithdrawService::apply`](slot_console/app/service/WithdrawService.php) L236 调 pay **没有** try/catch 回滚 → 申请失败时 package 会一直 **processing**,用户无法重试。
**建议**
```php
if ($applyDTO->package_id > 0) {
$orderId = CommonFn::generateOrderId(4, $userTag->uid);
(new FreeCreditsLogic())->firstCashout($userTag->uid, $applyDTO->package_id, $orderId);
$withdrawalInfo->orderId = $orderId;
$withdrawalInfo->bizType = FreeCreditsLogic::BIZ_TYPE_FIRST_CASHOUT;
try {
$res = PayService::getInstance()->apply($withdrawalInfo->toArray());
return $res;
} catch (\Throwable $e) {
(new FreeCreditsLogic())->handleFirstCashoutResult($orderId, false);
throw $e;
}
}
```
FC 分支应 **early return**,不要继续走下面黑规则 + `getAmountAndFee`。)
---
## P1FC 仍走普通手续费 / 黑规则 / auditType
合并后 FC 路径仍执行:
- `getAuditType($applyDTO->amount)``BlackApiService`、提现倍数检测
- `getAmountAndFee($applyDTO->amount, $this->withdrawal)` — 可能扣手续费、按钱包余额改金额
原 [`firstCashout`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php) 约定:
- `fee = 0`
- `auditType = 2`(人工审核)
- `amount = package->amount_qf`(千分位,不经手续费逻辑)
`merge` 写入的 `amount`**展示大单位**`getNumberFormat(qf)`),再经 `getAmountAndFee` 可能与 pay 侧期望的千分位不一致。
**建议**FC 分支单独组 `WithdrawalInfo`
| 字段 | FC 取值 |
|------|---------|
| amount | 从 package 读 `amount_qf`(或 merge 时额外缓存 `_amount_qf` |
| fee | 0 |
| auditType | 2 |
| bizType | `free_credit_first_cashout` |
| 黑规则 | 跳过(或产品确认是否要对 FC 也做) |
---
## P1`firstCashout` 与 `markFirstCashoutProcessing` 重复校验
[`firstCashout`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php) 内再次查 `STATUS_READY` 后调用 `markFirstCashoutProcessing`,而 `markFirstCashoutProcessing` ** again** 要求 `STATUS_READY`L343
逻辑重复但无害;可简化为只调 `markFirstCashoutProcessing`,或只保留一处校验。
注意:`mergeFirstCashoutIntoPost` 已校验 ready`firstCashout` 时若并发重复提交,第二次会在 mark 阶段失败 — 符合「处理中不可重复提交」。
---
## P2行为变化需产品确认
| 项 | 原 FC | 现统一 apply |
|----|--------|----------------|
| `is_bind_name` | 不校验 | **校验**L157 |
| Redis 5s 频控 | 无 | **有** |
| 返回值 | `{order_id, amount}` | pay `apply` 原始结构 |
若 C 端依赖 `data.order_id` / `data.amount` 展示,需确认 pay 返回是否一致。
---
## 做得好的部分
- Controller 单入口 + merge post**正确**。
- 去掉独立 FC validator scene**正确**。
- [`FreeCreditsController::firstCashout`](slot_console/app/api/controller/FreeCreditsController.php) 兼容路径与主入口一致:**正确**。
- pay 层仍靠 `bizType` 跳过 `withdrawFrozen`**只要 bizType 确实传到 pay 就没问题**(当前 L184 已设)。
---
## 推荐修复结构(最小 diff
在 [`WithdrawService::apply`](slot_console/app/service/WithdrawService.php) 开头(绑卡、频控之后):
```php
if ($applyDTO->package_id > 0) {
return $this->applyFreeCreditsFirstCashout($applyDTO, $bankInfo);
}
// 原有普通提现逻辑不变
```
`applyFreeCreditsFirstCashout` 内:
1. 跳过 `checkInfo`、黑规则、`getAmountAndFee`
2. `orderId``firstCashout`mark→ 组 `WithdrawalInfo`qf amount, fee=0, auditType=2, bizType
3. try/catch pay + `handleFirstCashoutResult` 回滚
**不要**在普通流程中间用 `if ($package_id > 0) { firstCashout; }` 再接着跑普通逻辑 — 这是当前问题的根源。
---
## 验收清单
- [ ] `package_id>0` 且钱包 withdraw=0能成功提交 pay不报 Insufficient balance
- [ ] pay 申请失败package 回到 ready可再次提现
- [ ] pay 成功 + 回调package completedplayer `FIRST_CASH_DONE`
- [ ] 普通提现无 `package_id`:行为与改前一致
- [ ] `remark`/bizType 在 pay 侧仍为 `free_credit_first_cashout`,不冻结钱包

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@@ -1,174 +0,0 @@
---
name: firstCashout 合并提现
overview: 可以合并:推荐在 Withdraw 入口与 Pay 下单层统一,用 package_id 区分;活动档位状态机仍留在 FreeCreditsLogic不能把 FC 逻辑硬塞进 WithdrawService::apply 主流程中间。
todos:
- id: dto-package-id
content: WithdrawApplyDTO 增加 package_idWithdrawValidator 增加 FC scenepackage_id 替代 amount
status: completed
- id: withdraw-fc-branch
content: WithdrawService::apply 增加 applyFreeCreditsFirstCashout early return跳过 checkInfo/手续费/黑规则)
status: completed
- id: controller-unify
content: WithdrawController::apply 统一入口FreeCreditsController::firstCashout 改为兼容 alias
status: completed
- id: bank-persist
content: FC 分支复用 checkBankInfo与普通提现绑卡行为一致
status: completed
- id: pay-rollback-test
content: 补单测/集成测FC 无 withdraw 余额可提交、Pay 失败回滚 ready
status: completed
isProject: false
---
# firstCashout 能否合并进现有提现逻辑
## 结论(后端)
**可以合并,且推荐合并「入口 + 校验 + 绑卡 + Pay 下单」;不应把 Free Credits 编排塞进 [`WithdrawService::apply`](slot_console/app/service/WithdrawService.php) 主流程中间。**
当前仓库状态:**尚未合并**——仍是双入口:
| 入口 | 现状 |
|------|------|
| [`POST /api/free-credits/first-cashout`](slot_console/app/api/controller/FreeCreditsController.php) | `FreeCreditsLogic::firstCashout` 完整编排 |
| [`POST /api/withdraw/apply`](slot_console/app/api/controller/WithdrawController.php) | `WithdrawService::apply`,无 `package_id` |
Pay 层**已经统一**:两类提现最终都走 [`WithdrawalOrderEntity::apply`](slot_pay/app/entity/WithdrawalOrderEntity.php),靠 `bizType=free_credit_first_cashout` 跳过 `withdrawFrozen` 并走独立 MQ 回调。
---
## 为什么「可以」合并
C 端参数与需求 §11 一致:独立提现页 = 普通提现页精简版,收款字段相同,仅差:
| 字段 | 普通提现 | Free Credits 第一档 |
|------|----------|----------------------|
| `amount` | 用户输入 | **不传**,服务端取 package |
| `package_id` | 无 | **必填** |
因此用 **同一 `POST /api/withdraw/apply` + 可选 `package_id`** 区分业务是合理契约。
---
## 为什么不能「整段并入」WithdrawService::apply
[`WithdrawService::apply`](slot_console/app/service/WithdrawService.php) 当前顺序L164219
1. `checkBankInfo`
2. **`checkInfo`(校验钱包 withdraw 余额 ≥ amount**
3. 黑规则、`getAmountAndFee`(手续费)
4. `PayService::apply`
Free Credits 第一档资金在**活动池**,不在普通 `withdraw` 余额。若在中间插入 `firstCashout` 而不 **early return**,会先被 `checkInfo` 打成 `Insufficient balance`(评审计划已记录为 P0
此外 FC 固定规则与普通提现不同:
| 项 | 普通提现 | FC 第一档 |
|----|----------|-----------|
| 金额来源 | 用户 `amount` | `package->amount_qf` |
| 手续费 | `getAmountAndFee` | **0** |
| 审核 | 动态 `getAuditType` + 黑规则 | **auditType=2** |
| 钱包冻结 | 有 | **无**pay 侧 bizType 分支) |
| 活动状态 | 无 | `markFirstCashoutProcessing` / 失败回滚 |
| Pay 失败回滚 | 钱包解冻 | **`handleFirstCashoutResult` 恢复 ready** |
这些差异属于 **Logic 编排**,符合 [`backend-layering`](file:///Users/ray/.cursor/rules/backend-layering.mdc):不应把 `FreeCreditsLogic` 整段搬进 `WithdrawService` 当「又一层 Service」。
---
## 推荐合并结构
```mermaid
flowchart TB
Client["POST /api/withdraw/apply"]
Client --> Branch{package_id 存在?}
Branch -->|否| Normal["WithdrawService::apply 原逻辑"]
Branch -->|是| FC["WithdrawService::applyFreeCreditsFirstCashout"]
FC --> Mark["FreeCreditsLogic::markFirstCashoutProcessing"]
FC --> Pay["PayService::apply bizType=free_credit_first_cashout"]
Normal --> Pay2["PayService::apply 普通"]
Pay --> PayEntity["slot_pay WithdrawalOrderEntity"]
Pay2 --> PayEntity
```
### 合并层(推荐做)
1. **[`WithdrawController::apply`](slot_console/app/api/controller/WithdrawController.php)**
-`package_id` → 走 FC 分支(或 DTO 带 `package_id` 后交给 Service early return
-`package_id` → 现有普通提现
2. **[`WithdrawValidator`](slot_console/app/api/validator/WithdrawValidator.php)**
- 新增 FC scene与普通 apply 对称,把 `amount` 换成 `package_id``SCENE_APPLY_CASH_FC` 等)
3. **[`WithdrawApplyDTO`](slot_console/app/api/dto/request/WithdrawApplyDTO.php)**
- 增加可选 `package_id`
4. **绑卡**
- FC 复用 `WithdrawService::checkBankInfo`(当前 `firstCashout` 只读绑卡、不写库,合并后应对齐普通提现)
5. **[`FreeCreditsController::firstCashout`](slot_console/app/api/controller/FreeCreditsController.php)**
- 保留为 **兼容 alias**(内部转调 withdraw apply或标记 deprecated
### 保持分离(必须)
- [`FreeCreditsLogic`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php)`markFirstCashoutProcessing``handleFirstCashoutResult`、package 状态机、`assertEligibleParticipant`
- [`WithdrawService::applyFreeCreditsFirstCashout`](slot_console/app/service/WithdrawService.php)(新建私有方法):
- 跳过 `checkInfo`、黑规则、`getAmountAndFee`
- `amount = package->amount_qf``fee = 0``auditType = 2`
- try/catch Pay失败时 `handleFirstCashoutResult($orderId, false)`
### 已统一、无需再改
- **slot_pay**`bizType` / `remark` 分支跳过冻结、Success/Fail/Rejected → Console MQ
- **slot_console EventBus**`FreeCreditsFirstCashoutSuccess/Fail/Rejected``handleFirstCashoutResult`
---
## 不推荐的做法
在 [`WithdrawService::apply`](slot_console/app/service/WithdrawService.php) 中间写:
```php
$this->checkInfo(...);
// ...
if ($package_id > 0) {
(new FreeCreditsLogic())->firstCashout(...);
}
$amountInfo = $this->getAmountAndFee(...);
PayService::apply(...);
```
会导致余额校验失败、手续费错误、Pay 失败不回滚档位processing 卡死)。
---
## 与「单独提现」需求的关系
| 需求 | 合并后是否满足 |
|------|----------------|
| 不进入普通钱包§15.3 | 是,仍靠 pay `bizType` |
| 固定第一档金额§11.3 | 是,服务端取 package |
| 处理中不可重复提交§5.6 | 是,仍由 package status 控制 |
| 成功/失败/拒绝状态§20.2 | 是,回调逻辑不变 |
合并的是 **HTTP 入口与收款参数校验**,不是改掉「独立提现」的账务语义。
---
## 实施要点(若执行)
1. `WithdrawApplyDTO` 增加 `package_id`
2. `WithdrawService::apply` 在绑卡 + Redis 频控后 **early return**`applyFreeCreditsFirstCashout`
3. FC 分支内:先 `markFirstCashoutProcessing`,再 Paycatch 回滚
4. 单测FC 在 `withdraw=0` 时可提交Pay 失败 package 回 ready普通 apply 无回归
5. 文档:`/api/free-credits/first-cashout` → 指向 `/api/withdraw/apply` + `package_id`
---
## 验收清单
- `package_id>0` 且钱包可提现余额为 0可成功提交 pay
- pay 申请失败package 回到 `ready`,可重试
- pay 回调成功package `completed`player `FIRST_CASH_DONE`
- 不传 `package_id`:普通提现与现网一致
- pay 订单 `remark` 仍为 `free_credit_first_cashout`,不触发 `withdrawFrozen`

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@@ -1,135 +0,0 @@
---
name: firstCashout 合并评估
overview: 客户端入参与普通提现几乎一致(仅多 package_id、不传 amount推荐在 WithdrawController::apply 做薄入口合并并复用 WithdrawValidator编排仍留 FreeCreditsLogic不并入 WithdrawService::apply 内部。
todos:
- id: merge-withdraw-entry
content: WithdrawController::apply 增加 package_id 分支,委托 FreeCreditsLogic::firstCashout复用 WithdrawValidator 新增 scenetype 1/2/3/6 + package_id无 amount
status: completed
- id: align-bank-persist
content: firstCashout 改为复用 WithdrawService::checkBankInfo或抽 helper与普通提现一致写绑卡信息
status: completed
- id: deprecate-fc-endpoint
content: /api/free-credits/first-cashout 保留作兼容 alias 或标记 deprecated文档指向 /api/withdraw/apply?package_id=
status: completed
- id: keep-logic-split
content: FreeCreditsLogic 仍负责 package 状态机 + bizTypeWithdrawService::apply 不增加 Free Credits 分支
status: completed
isProject: false
---
# firstCashout 合并进现有提现接口 — 修订评估
## 用户反馈:客户端参数基本一致
对照 [`WithdrawValidator`](slot_console/app/api/validator/WithdrawValidator.php) 与 [`FreeCreditsValidator::SCENE_FIRST_CASHOUT`](slot_console/app/api/validator/FreeCreditsValidator.php)
| 字段 | 普通提现 apply | Free Credits firstCashout |
|------|----------------|---------------------------|
| `type` | require (1/2/3/6) | require (1/2/3/6) |
| `pay_net` | require (1/2/3) | Logic 使用Validator scene 未含(可补齐) |
| `user_name` / `cash_tag` | type=1 时 require | post 传入Logic 读取 |
| `btc` / `usdt` | type=2/3 时 require | 同上 |
| `paypal_*` / `email` | type=6 时 require | 同上 |
| `amount` | **require用户输入** | **不传,服务端取 package 金额** |
| `package_id` | 无 | **require活动档位 id** |
**结论**C 端独立提现页(需求 §11本来就是对普通提现页的精简——同一套收款字段只是隐藏 amount 输入框。从接口契约看,**完全可以用同一个 apply 入口**,用 `package_id` 有无区分业务类型。
---
## 仍建议合并的范围:入口 + 校验 + 组单,不是 WithdrawService 内部
```mermaid
flowchart TB
Client["C 端 POST /api/withdraw/apply"]
Client --> Branch{package_id 存在?}
Branch -->|是| FC["FreeCreditsLogic::firstCashout"]
Branch -->|否| WS["WithdrawService::apply"]
FC --> Pay["PayService::apply bizType=free_credit_first_cashout"]
WS --> Pay2["PayService::apply 普通"]
Pay --> PayEntity["WithdrawalOrderEntity::apply 已统一"]
Pay2 --> PayEntity
```
### 可以合并(推荐)
1. **统一入口**[`WithdrawController::apply`](slot_console/app/api/controller/WithdrawController.php) 检测 `package_id`,有则委托 `FreeCreditsLogic::firstCashout`,无则走 `WithdrawService::apply`
2. **统一校验**:在 `WithdrawValidator` 新增 scene与普通 apply 对称,仅把 `amount` 换成 `package_id`
- `SCENE_APPLY_CASH_FC` => `['package_id', 'type', 'user_name', 'cash_tag']`
- `SCENE_APPLY_BTC_FC` => `['package_id', 'type', 'btc']`
-
3. **统一绑卡写库**`firstCashout` 目前只读 `UserBankCardModel`;普通提现通过 `WithdrawService::checkBankInfo` 会更新绑卡。合并入口后应 **复用同一绑卡逻辑**,避免两套行为。
4. **统一 DTO**`WithdrawApplyDTO` 增加可选 `package_id` 字段即可,不必维护两套 post 结构。
### 不应合并进 WithdrawService::apply
编排差异仍在 Logic 层,不应塞进 [`WithdrawService::apply`](slot_console/app/service/WithdrawService.php)
| 仍分离的逻辑 | 原因 |
|-------------|------|
| 金额 | 普通:用户 amountFCpackage->amount_qf |
| 余额/手续费/VIP/黑规则 | 普通checkInfo + getAmountAndFeeFC跳过 |
| 活动状态 | FCmarkFirstCashoutProcessing / 失败回滚 |
| pay 回调 | 已通过 bizType 在 pay 层分支,无需 console 再分 |
---
## 推荐实现(修订后方案 B
[`WithdrawController::apply`](slot_console/app/api/controller/WithdrawController.php)
```php
public function apply(Request $request)
{
$post = $request->post();
$type = input('type', 1);
if (!empty($post['package_id'])) {
// 复用 WithdrawValidator 的 FC scene无 amount
$error = $this->validate(WithdrawValidator::SCENE_APPLY_CASH_FC /* 按 type */, $post);
if ($error !== true) {
return $this->errorCode(ErrorCode::PARAMS_ERROR, $error);
}
return $this->success(
(new FreeCreditsLogic())->firstCashout(
$request->userEntity->uid,
(int) $post['package_id'],
$post
),
'Submitted successfully! ...'
);
}
// 原有普通提现
$error = $this->validate($type, $post);
// ...
}
```
[`FreeCreditsLogic::firstCashout`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php) 内部改动:
- 绑卡:改为调用 `WithdrawService``checkBankInfo`(需将 `checkBankInfo` 改为 `protected` 公开方法,或抽到 helper
- 其余不变package 校验、固定金额、`bizType`、状态机。
[`FreeCreditsController::firstCashout`](slot_console/app/api/controller/FreeCreditsController.php)
- 保留为 **兼容 alias**(内部同样调 Logic或直接 deprecated 指向 withdraw apply。
---
## 与初版评估的差异
| 初版 | 修订 |
|------|------|
| 方案 A 推荐保持双入口 | **方案 B 升为推荐** — 参数一致,双入口无必要 |
| 强调「参数/校验不同故难合并」 | 参数 **高度重合**,差异仅 `package_id` vs `amount`;校验可共用 Validator scene |
| 合并障碍在入口层 | 合并障碍仅在 **WithdrawService 内部编排**,入口层应合并 |
---
## 验收
- C 端独立提现页调用 `POST /api/withdraw/apply`,传 `package_id + type + 收款字段`**不传 amount**
- 普通提现不传 `package_id`,行为与现网一致
- Free Credits 仍不走 `withdrawFrozen`,回调仍更新 package/player
- 绑卡信息与走普通 apply 后一致落库

View File

@@ -1,247 +0,0 @@
---
name: free credits activity edit
overview: 在管理后台活动配置编辑表单中为活动类型 11首充前免费余额定格与分档释放 / Free Credits增加专属表单分支并补齐字典与服务端校验金额输入沿用 type==10 的「美元小数 → 千分位整数」模式,写入 ext_config 的 _qf 后缀键,与 slot_console `FreeCreditsLogic::configAmount()` 的读优先级一致。
todos:
- id: dict-activity-type-11
content: 字典 sm_system_dict_data 追加 code='activity_type' 的 value=11 / label='Free Credits首充前免费余额'DB 或字典管理页)
status: completed
- id: edit-vue-type11-form
content: edit.vue 增加 v-if=type==11 的表单块6 字段 + Banner
status: completed
- id: edit-vue-skip-goods
content: edit.vue 让 type==11 跳过 goods 区块:扩展 onlyGift / 调整「添加赠送」与 goods 卡片的 v-if
status: completed
- id: edit-vue-submit-conv
content: edit.vue submit() 增加 type==11 的金额 ×1000 写入 _qf 键、清空 goods
status: completed
- id: edit-vue-setform-conv
content: edit.vue setFormData() 增加 type==11 的 _qf ÷1000 回填还原
status: completed
- id: validate-free-credits-ext
content: ActivityValidate 增加 checkFreeCreditsExt(extConfig) 方法含必填、非负、max_unlock_per_recharge≥1、first_cash ≤ recharge_unlock 约束
status: completed
- id: controller-trigger-ext-check
content: ActivityController::save / update 在 checkData 后按 type==11 调用 checkFreeCreditsExtupdate 兼容仅改状态请求
status: completed
- id: verify-end-to-end
content: 本地验证:新建/编辑/必填/业务约束/类型切换/C 端 FreeCreditsLogic 读取
status: completed
isProject: false
---
# Free Credits 活动后台编辑落地计划
## 目标
让运营在「活动管理」编辑弹窗里选活动类型 `11`(首充前免费余额)时,能直接编辑需求文档第 17 节列出的所有配置项;保存后落到 `s_recharge_gift_config.ext_config` JSON 字段C 端 `FreeCreditsLogic` 立即生效。
## 现状要点
- `slot_console` 已实现 `RechargeGiftConfigModel::TYPE_FREE_CREDITS = 11``FreeCreditsLogic`、运行时配置读取(`ext_config.{key}_qf` 优先)。
- `slot_admin` 后端 [ActivityController](backend/slot_admin/app/game/controller/ActivityController.php) 走 `slotLib\services\ActivityService` 透传到 `slot_console innerapi/activity/*``ext_config` 已原样落库,**不需要改动 slot_console**。
- 管理前端 [edit.vue](backend/slot_admin_vue/src/views/game/activity/edit.vue) 现仅对 6 / 9 / 10 做了 `v-if` 分支,`type==11` 无任何 UI字典 `activity_type` 也无 value=11 条目。
## 字段映射type=11 专属 `ext_config`
UI 输入用美元小数,提交时 ×1000 写入 `_qf` 键(与 type==10 模式一致;`FreeCreditsLogic::configAmount()` 优先读 `_qf`
- `win_threshold_qf` ← 首笔赢取门槛(默认 $50
- `recharge_unlock_amount_qf` ← 累计充值解锁第一档(默认 $50
- `first_cash_amount_qf` ← 第一档免打码金额(默认 $20
- `package_amount_qf` ← 后续每档拆分金额(默认 $10
- `subsequent_min_recharge_qf` ← 解锁下一档单笔充值下限(默认 $10
- `max_unlock_per_recharge` ← 整数,每笔充值最多解锁档数(默认 1**不走 _qf**
- `banner_image` ← Free Play to Go 弹窗 Banner 图片 URL可空
## 改动清单
### 1. 字典:追加 `activity_type` value=11
在系统管理「字典管理 → activity_type」以有不需要再执行了
### 2. 前端:[backend/slot_admin_vue/src/views/game/activity/edit.vue](backend/slot_admin_vue/src/views/game/activity/edit.vue)
#### 2.1 增加 type==11 表单块
参考 [edit.vue line 108-123](backend/slot_admin_vue/src/views/game/activity/edit.vue) type==10 的写法,新增:
```vue
<template v-if="formData.type == 11">
<a-col :span="24">
<a-form-item label="首笔赢取门槛($)" help="免费余额曾达到该值后解锁首页 Withdraw" :rules="[{ required: true, message: '必填' }]">
<a-input-number v-model="formData.ext_config.win_threshold" placeholder="如 50" :min="0" />
</a-form-item>
<a-form-item label="充值解锁门槛($)" help="累计真实充值满该金额释放第一档" :rules="[{ required: true, message: '必填' }]">
<a-input-number v-model="formData.ext_config.recharge_unlock_amount" placeholder="如 50" :min="0" />
</a-form-item>
<a-form-item label="免打码提现额($)" help="第一档可免打码直接提现金额" :rules="[{ required: true, message: '必填' }]">
<a-input-number v-model="formData.ext_config.first_cash_amount" placeholder="如 20" :min="0" />
</a-form-item>
<a-form-item label="解锁拆分金额($)" help="后续每档释放金额" :rules="[{ required: true, message: '必填' }]">
<a-input-number v-model="formData.ext_config.package_amount" placeholder="如 10" :min="0" />
</a-form-item>
<a-form-item label="后续解锁最小充值($)" help="单笔充值达到该金额才解锁下一档">
<a-input-number v-model="formData.ext_config.subsequent_min_recharge" placeholder="如 10" :min="0" />
</a-form-item>
<a-form-item label="每笔最多解锁档数" help="防止一笔充值解锁多档">
<a-input-number v-model="formData.ext_config.max_unlock_per_recharge" placeholder="如 1" :min="1" :precision="0" />
</a-form-item>
<a-form-item label="Banner 图片" help="Free Play to Go 底部弹窗 Banner">
<sa-upload-image v-model="formData.ext_config.banner_image" :limit="1" :multiple="false" />
</a-form-item>
</a-col>
</template>
```
#### 2.2 让 type==11 跳过 goods 区块
- [edit.vue line 60](backend/slot_admin_vue/src/views/game/activity/edit.vue) `onlyGift` computed 追加 `|| formData.type == 11`
```js
let onlyGift = computed(() => {
return formData.type == 7 || formData.type == 8 || formData.type == 9 || formData.type == 11;
})
```
- [edit.vue line 125](backend/slot_admin_vue/src/views/game/activity/edit.vue) 把「添加赠送」按钮与下方 `<a-row v-else>` 的 goods 卡片包成一组条件,排除 type==10 和 type==11
```vue
<template v-if="formData.type !== 10 && formData.type !== 11">
<a-button type="primary" ... @click="add()">添加赠送</a-button>
</template>
<a-row :gutter="20" v-if="formData.type !== 9 && formData.type !== 10 && formData.type !== 11">
...goods 卡片...
</a-row>
```
(保留原 type==9 的 exchange 表格 v-if 不变。)
#### 2.3 `submit()` 中追加 type==11 的金额 ×1000 转换
[edit.vue line 370](backend/slot_admin_vue/src/views/game/activity/edit.vue) 类似 type==10 的处理,把 6 个美元字段写到 `_qf` 键,整数字段原样保留:
```js
if (formData.type === 11) {
const e = data.ext_config || {};
const toQf = (v) => v === '' || v == null ? undefined : Math.round(Number(v) * 1000);
data.ext_config = {
win_threshold_qf: toQf(e.win_threshold),
recharge_unlock_amount_qf: toQf(e.recharge_unlock_amount),
first_cash_amount_qf: toQf(e.first_cash_amount),
package_amount_qf: toQf(e.package_amount),
subsequent_min_recharge_qf: toQf(e.subsequent_min_recharge),
max_unlock_per_recharge: e.max_unlock_per_recharge == null ? undefined : Math.round(Number(e.max_unlock_per_recharge)),
banner_image: e.banner_image || '',
};
data.goods = [];
}
```
#### 2.4 `setFormData()` 中追加 type==11 的回填还原
[edit.vue line 344-351](backend/slot_admin_vue/src/views/game/activity/edit.vue) 仿照 type==10
```js
if (data.type === 11 && data.ext_config) {
const e = data.ext_config;
formData.ext_config = {
win_threshold: e.win_threshold_qf != null ? e.win_threshold_qf / 1000 : e.win_threshold,
recharge_unlock_amount: e.recharge_unlock_amount_qf != null ? e.recharge_unlock_amount_qf / 1000 : e.recharge_unlock_amount,
first_cash_amount: e.first_cash_amount_qf != null ? e.first_cash_amount_qf / 1000 : e.first_cash_amount,
package_amount: e.package_amount_qf != null ? e.package_amount_qf / 1000 : e.package_amount,
subsequent_min_recharge: e.subsequent_min_recharge_qf != null ? e.subsequent_min_recharge_qf / 1000 : e.subsequent_min_recharge,
max_unlock_per_recharge: e.max_unlock_per_recharge ?? 1,
banner_image: e.banner_image || '',
};
}
```
### 3. 后端校验:[backend/slot_admin/app/game/validate/ActivityValidate.php](backend/slot_admin/app/game/validate/ActivityValidate.php)
ThinkValidate 对嵌套 JSON 支持有限,采用「在 Controller 按 `type` 触发额外校验」+「Validate 提供专用方法」的模式,避免污染既有 scene。
#### 3.1 ActivityValidate 增加一个公开方法
```php
/**
* Free Creditstype=11专用 ext_config 校验。
*
* @param array $extConfig 前端提交的 ext_config金额已 ×1000 写入 _qf 键
* @throws \think\exception\ValidateException
*/
public function checkFreeCreditsExt(array $extConfig): void
{
$required = [
'win_threshold_qf' => '首笔赢取门槛',
'recharge_unlock_amount_qf' => '充值解锁门槛',
'first_cash_amount_qf' => '免打码提现额',
'package_amount_qf' => '解锁拆分金额',
'subsequent_min_recharge_qf' => '后续解锁最小充值',
'max_unlock_per_recharge' => '每笔最多解锁档数',
];
foreach ($required as $key => $label) {
if (!isset($extConfig[$key]) || $extConfig[$key] === '' || (int)$extConfig[$key] < 0) {
throw new \think\exception\ValidateException("{$label}必须填写且为非负数");
}
}
if ((int)$extConfig['max_unlock_per_recharge'] < 1) {
throw new \think\exception\ValidateException('每笔最多解锁档数必须 ≥ 1');
}
// 业务约束:免打码提现额 ≤ 累计充值解锁门槛
if ((int)$extConfig['first_cash_amount_qf'] > (int)$extConfig['recharge_unlock_amount_qf']) {
throw new \think\exception\ValidateException('免打码提现额不能超过充值解锁门槛');
}
}
```
#### 3.2 ActivityController save / update 触发
[ActivityController::save / update](backend/slot_admin/app/game/controller/ActivityController.php) 在 `checkData()` 之后追加:
```php
if ((int)input('type') === 11) {
$this->validate->checkFreeCreditsExt((array)input('ext_config', []));
}
```
`update` 里同样判断,且要兼容仅改状态的请求(无 `updateData` 时不校验 ext_config
```php
if (!empty(input('updateData')) && (int)input('type') === 11) {
$this->validate->checkFreeCreditsExt((array)input('ext_config', []));
}
```
### 4. 不需要改的部分
- `slot_console``ActivityConfigEntity::updateConfig` 已原样写入 `ext_config`,无变更。
- `Consts::ACTIVITY_TYPE_*` 不必新增 11C 端已通过 `RechargeGiftConfigModel::TYPE_FREE_CREDITS` 引用。
- 不新增独立菜单页,复用通用「活动管理」编辑弹窗。
## 数据流
```mermaid
flowchart LR
edit[edit.vue type=11 form] -->|"美元×1000 → _qf"| save["POST /game/activity/save|update"]
save --> ctrl[ActivityController]
ctrl -->|"checkFreeCreditsExt"| validate[ActivityValidate]
ctrl --> svc[ActivityService HTTP]
svc --> console["slot_console innerapi/activity/update"]
console --> entity[ActivityConfigEntity::updateConfig]
entity --> db["s_recharge_gift_config.ext_config"]
db --> fc["FreeCreditsLogic::configAmount key_qf 优先"]
```
## 验收
- 新建 type=11 活动:填写 6 字段 + Banner保存成功DB `ext_config``*_qf` 整数 + `max_unlock_per_recharge` + `banner_image`
- 编辑回填:再次打开同一条活动,美元字段显示为原值(如 50 / 20 / 10整数字段为 1Banner 显示已上传图。
- 必填校验:清空任一必填项保存,返回明确错误信息(如「首笔赢取门槛必须填写且为非负数」)。
- 业务约束:免打码提现额填 60、充值解锁门槛填 50保存被拒。
- 类型切换type 选 11→1再切回 11goods 区块不出现formData 不污染;保存 type==1 时 `_qf` 字段不会被带到 ext_config。
- C 端:调 `FreeCreditsLogic::status($uid)`,门槛 / 第一档金额 / 解锁拆分金额能读到刚配的值。
- type 字典管理后台编辑弹窗活动类型下拉出现「Free Credits首充前免费余额」选项。

View File

@@ -1,182 +0,0 @@
---
name: free credits release
overview: 为“首充前免费余额定格与分档释放”准备开发方案,按钱包账务、充值提现事件、客户端 API、后台配置统计分阶段落地。重点遵循现有后端分层规则避免把业务编排错误地下沉到 Service。
todos:
- id: confirm-wallet-fields
content: 按已确认口径使用 deposit_balance + withdraw_balance 作为免费余额
status: completed
- id: design-schema
content: 设计独立 Free Credits 活动主表、档位明细表、流水关联和旧活动 ID 关联
status: completed
- id: implement-console-core
content: 在 slot_console 实现活动领域模型、定格、解锁、Claim 和状态查询 Logic
status: pending
- id: wire-recharge
content: 接入 slot_pay/slot_console 充值成功链路并保证首充定格幂等
status: completed
- id: wire-cashout
content: 实现第一档独立提现订单和回调状态同步
status: completed
- id: add-console-apis
content: 补充大厅状态、活动入口、后台配置统计相关 API
status: completed
- id: test-acceptance
content: 按需求文档核心规则和账务验收补测试/联调用例
status: completed
isProject: false
---
# 首充前免费余额定格与分档释放开发准备
## 目标范围
本次需求核心实现应以后端账务和状态机为主,前端展示依赖新增/扩展 API。主要涉及
- [`/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console`](slot_console)Free Credits 活动领域模型、Pool、档位、状态机、定格/释放/Claim 编排、大厅/提现页接口、活动入口、配置读取、后台统计入口。
- [`/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet`](slot_wallet):只提供钱包原子能力,例如余额扣减/入账、钱包流水、Deposit Balance 入账、Y1 流水任务创建;不放活动领域模型和活动状态机。
- [`/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_pay`](slot_pay):充值成功异步通知、第一档独立提现订单。
- [`/Users/ray/Documents/project/www/slot/backend/slot_admin`](backend/slot_admin):运营后台配置和统计页,如该项目负责管理端。
- 客户端 UI 由前端人员在其它仓库实现,本仓库只提供后端接口和状态数据。
已有统一活动管理表可作为关联来源:
- `s_common.s_recharge_gift_config`:现有充值赠送活动主表。
- `recharge_gift_player`:现有充值赠送活动参与玩家表。
本需求不直接复用这两张表承载 Free Credits 账务状态,采用独立 Free Credits 表设计,并保留与旧活动 ID 的关联,避免把“首充前免费余额定格”与已有充值赠送活动规则混在同一张参与表里。
## 数据表 DDL 草案
金额字段建议沿用现有活动表中的 `_qf` 口径,按千分位整数保存,避免小数精度问题。
```sql
CREATE TABLE `free_credits_player` (
`id` bigint unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键',
`activity_id` bigint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '关联 s_recharge_gift_config.id',
`uid` bigint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '用户ID',
`source` varchar(64) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '渠道',
`model_id` int unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '游戏模型ID',
`home_withdraw_unlocked` tinyint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '首页Withdraw是否已解锁 0否 1是',
`frozen_amount_qf` bigint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '首充时定格金额,千分位',
`first_cash_amount_qf` bigint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '第一档免打码提现金额,千分位',
`first_recharge_order_id` varchar(64) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '触发定格的首笔充值订单号',
`first_recharge_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '首笔充值成功时间',
`first_cashout_order_id` varchar(64) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '第一档独立提现订单号',
`status` tinyint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '主状态 0未开始 1首页已解锁 2已定格 3待充值解锁 4第一档可提现 5第一档提现中 6第一档已提现 7后续释放中 10全部完成',
`completed_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '全部完成时间',
`create_time` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '创建时间',
`update_time` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '更新时间',
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE KEY `uniq_activity_uid` (`activity_id`,`uid`),
KEY `idx_uid` (`uid`),
KEY `idx_activity_status` (`activity_id`,`status`),
KEY `idx_first_recharge_order` (`first_recharge_order_id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci COMMENT='Free Credits用户活动主表';
```
```sql
CREATE TABLE `free_credits_package` (
`id` bigint unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键',
`player_id` bigint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'free_credits_player.id',
`activity_id` bigint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '关联 s_recharge_gift_config.id',
`uid` bigint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '用户ID',
`package_no` int unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '档位序号从1开始',
`package_type` tinyint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '档位类型 1第一档免打码提现 2后续释放档',
`amount_qf` bigint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '档位金额,千分位',
`status` tinyint unsigned NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT '档位状态 0锁定 1可操作 2处理中 3已完成 4失败 5风控拒绝',
`withdraw_order_id` varchar(64) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '第一档提现订单号',
`claim_biz_id` varchar(64) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '后续档Claim入账幂等业务号',
`unlocked_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '解锁时间',
`claimed_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '领取时间',
`completed_time` datetime DEFAULT NULL COMMENT '完成时间',
`create_time` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '创建时间',
`update_time` datetime NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '更新时间',
PRIMARY KEY (`id`),
UNIQUE KEY `uniq_player_package` (`player_id`,`package_no`),
UNIQUE KEY `uniq_claim_biz` (`claim_biz_id`),
KEY `idx_uid_status` (`uid`,`status`),
KEY `idx_activity_status` (`activity_id`,`status`),
KEY `idx_withdraw_order` (`withdraw_order_id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci COMMENT='Free Credits档位明细表';
```
## 建议数据流
```mermaid
flowchart TD
preDepositUser["未首充用户"] --> winThreshold["免费余额曾达到门槛"]
winThreshold --> homeUnlocked["首页 Withdraw 解锁"]
preDepositUser --> firstRecharge["任意入口首笔真实充值成功"]
firstRecharge --> freezeFreeCredits["定格当前免费余额"]
freezeFreeCredits --> freeCreditsPool["slot_console 保存 Free Credits Pool 与档位"]
firstRecharge --> walletTotalRecharge["查询钱包累计充值总额"]
walletTotalRecharge --> firstReady["累计充值满门槛释放第一档"]
firstReady --> firstCashout["第一档独立提现"]
firstCashout --> laterPackages["后续档位按充值解锁"]
laterPackages --> claimToWallet["Claim 入 Deposit Balance"]
claimToWallet --> y1Task["创建 Y1 流水任务"]
```
## 后端落地方案
1.`slot_console` 新增独立 Free Credits 活动领域模型。
- 新增用户池主表,保存 `activity_id``uid`、定格金额、首充订单、主状态、首页解锁标记、完成时间等;主表不保存累计充值。
- 新增档位明细表,一档一行,保存序号、类型、金额、状态、关联提现单/Claim 流水、解锁/完成时间。
- `activity_id` 关联现有 `s_common.s_recharge_gift_config` 或后台活动配置 ID但 Free Credits 的进度、档位和账务状态不写入 `recharge_gift_player`
- 表归属按 `slot_console` 现有业务库和活动模块规范处理;`slot_wallet` 不新增 Free Credits 活动表。
2.`slot_console` 增加 Logic 编排定格、解锁、Claim。
- Controller 只做请求接收、Validate、DTO、统一响应。
- Validate 处理参数必填/类型/枚举。
- DTO 只承载已校验字段。
- Logic 负责首充定格、查询钱包累计充值总额、档位状态流转、事务和幂等。
- Model 负责查询/写入和状态条件更新。
- Service 仅用于已有公共能力,如调用钱包原子 API、配置读取、外部系统封装不新增单纯转发 Service。
- 调用 `slot_wallet` 时只请求余额变更、钱包流水、入 Deposit Balance、创建 Y1 任务等钱包能力,不把活动状态写入钱包服务。
3. 接入充值成功链路。
- 现有充值成功链路在 [`/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_pay/app/command/EventRecharge.php`](slot_pay/app/command/EventRecharge.php) 调用钱包充值入账。
- 充值成功后由 `slot_pay` 或事件消费者通知 `slot_console`,由 `slot_console` 判断是否首笔真实充值并触发定格。
- 定格需要调用 `slot_wallet` 原子能力扣减当前免费余额并写钱包流水,再由 `slot_console` 落 Free Credits Pool 和档位。
- 第一档门槛通过调用钱包查询用户累计充值总额判断;`slot_console` 主表不保存累计充值,也不新增充值事件明细表。
4. 实现第一档独立提现。
- 第一档不进入普通钱包余额,创建独立提现订单类型 `free_credit_first_cashout`
- 需要在 `slot_pay` 的提现订单模型/实体中支持新订单类型,提现处理中防重复,成功/失败/拒绝回写档位状态。
- 第一档提现成功后关闭首页状态条,但活动入口保留到所有档位完成。
5. 实现后续档位解锁和 Claim。
- 后续每笔符合条件真实充值最多解锁下一档,按配置控制最小充值金额和每笔最多解锁档数。
- Claim 由 `slot_console` 校验档位状态和顺序后,调用 `slot_wallet` 将档位金额入 `Deposit Balance`,创建 Deposit Lot 和 Y1 Wager Task。
- `slot_console` 负责 Claim 幂等和档位状态流转;`slot_wallet` 负责钱包入账幂等和流水一致性。失败时档位保持 `ready`,重复点击不能重复入账。
6. 增加客户端查询与操作 API。
- 查询用户活动状态首页状态条、活动入口、Free Play to Go 弹窗需要同一份状态数据。
- 操作 API第一档提现、后续 Claim、后续 Unlock 跳充值。
- `slot_console` 可在 [`/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/napi/controller/LobbyController.php`](slot_console/app/napi/controller/LobbyController.php) 或独立 API 暴露大厅所需数据。
7. 增加后台配置与统计。
- 配置项优先绑定到现有统一活动管理的活动 IDFree Credits 专属配置包括活动开关、首笔赢取门槛、充值解锁门槛、免打码提现额、拆分金额、后续最小充值、每笔最多解锁档数、Y1 倍数、Banner。
- 统计项:定格人数、完成提现人数、全部完成人数、定格总金额、已提现金额、已领取金额、待释放金额。
- 筛选排序按文档要求实现。
## 已确认口径
- 免费余额 = `deposit_balance + withdraw_balance`,即钱包余额。
- 第一档不需要流水,完全绕开普通可提现余额计算。
- 第一档解锁通过充值成功异步通知驱动,并调用钱包查询累计充值总额判断是否达到门槛。
- Free Credits 定格逻辑以独立活动配置为准。
- 客户端 UI 由前端人员处理,本仓库不包含对应页面代码。
## 关键风险与需确认点
- 文档中的 `Deposite Balance / Deposite Lot` 建议统一确认是否为历史命名还是拼写问题。
## 建议开发顺序
1. 先实现 `slot_console` 活动数据模型、配置读取、状态机和只读查询接口。
2. 梳理并补齐 `slot_wallet` 需要暴露的钱包原子能力,包括查询累计充值总额、冻结/扣减免费余额、入 Deposit Balance、创建 Y1 任务和幂等流水。
3. 接入充值成功链路,完成 `slot_pay``slot_console` 的事件通知、首充定格和调用钱包累计充值总额解锁第一档。
4. 实现第一档独立提现链路和提现回调到 `slot_console` 的状态同步。
5. 实现后续档位解锁、Claim 调用钱包入账和 Y1 流水任务创建。
6. 补 `slot_console` 大厅/活动入口接口、后台统计、客户端 UI、文案、埋点和验收用例。

View File

@@ -1,317 +0,0 @@
---
name: free credits 后台统计页
overview: 实现需求 §18 的 Free Credits 后台统计与展示:在 slot_console 增强 innerapi加筛选、加列表字段、富化累计充值与档位聚合slot_lib 新增 FreeCreditsService 并给 WalletService 补一个 statistics 批量方法slot_admin 新增 FreeCreditsStatsController 代理slot_admin_vue 新增 views/game/freeCreditsStats/index.vue 一页搞定,顶部统计走 sa-table 的 otherData 模式。
todos:
- id: slot-console-stats-logic
content: slot_console 新建 innerapi/logic/FreeCreditsStatsLogic.php封装 statistics + list 的查询编排(含 status>=2 口径、批量 package 聚合 SQL
status: completed
- id: slot-console-list-enrich
content: slot_console FreeCreditsController::list 加筛选 + 字段富化first_cash_status / progress / claimed / first_cashout / remaining / total_recharge
status: completed
- id: slot-console-stats-filter
content: slot_console FreeCreditsController::statistics 加 source / first_recharge_time / status 等筛选frozen_user_count 改为 status>=2
status: completed
- id: slot-lib-wallet-stats
content: slot_lib WalletService 新增 statistics(uids, currency) 方法 → 调 /api/wallet/statistics
status: completed
- id: slot-lib-free-credits-service
content: slot_lib 新建 FreeCreditsServicebasePath=innerapi/free-credits含 list + statistics
status: completed
- id: slot-admin-controller
content: slot_admin 新建 game/controller/FreeCreditsStatsController.phpindex 一次调两个 service 合并 otherData 返回
status: completed
- id: slot-admin-vue-api
content: slot_admin_vue 新建 api/game/freeCreditsStats.js导出 getPageList
status: completed
- id: slot-admin-vue-page
content: "slot_admin_vue 新建 views/game/freeCreditsStats/index.vuesa-table + #tableAfterButtons 顶部 7 统计 + 12 列表 + 筛选 + 排序白名单"
status: completed
- id: menu-permission
content: 在 sm_system_menu 加 1 条 L 菜单 + 1 条 B 按钮码(/game/freeCreditsStats/index并分配角色
status: completed
- id: manual-verify
content: docker 内 A/B/C 三种玩家手测默认排序、7 项统计、筛选联动、排序白名单、权限拦截
status: completed
isProject: false
---
## 数据流
```mermaid
flowchart LR
vue[freeCreditsStats/index.vue sa-table]
vue -->|"POST /game/FreeCreditsStats/index"| ctrl[FreeCreditsStatsController]
ctrl -->|"FreeCreditsService::list"| svc[slot_lib FreeCreditsService]
ctrl -->|"FreeCreditsService::statistics"| svc
svc -->|"POST innerapi/free-credits/list"| console[slot_console FreeCreditsController]
svc -->|"POST innerapi/free-credits/statistics"| console
console -->|"WalletService statistics uids currency"| wallet["slot_wallet api/wallet/statistics"]
console -->|"sum on free_credits_package"| db[(s_common.free_credits_player + free_credits_package)]
```
slot_admin Controller 一次代理两个 innerapi合并成 `{ data, total, otherData: <statistics> }` 给 sa-table避免前端两次请求。
## 字段契约(最终对外)
### `/game/FreeCreditsStats/index` 请求
筛选(与 §18.3 对齐)
- `uid` 精确
- `source` 字符串(沿用 channel_game_model + source 二级选择)
- `activity_id` 可选(默认取当前生效的 type=11 活动)
- `first_recharge_time` 范围 `[start, end]``whereBetween`
- `status` 数组player.status0/1/2/3/4/5/6/7/10
- `first_cash_status` 数组package.status0/1/2/3/4/5限定 `package_no=1`
- `is_completed` 0/1status=10 与否)
- `page`, `limit`, `orderBy`, `orderType`
排序
- DB 可排序:`frozen_amount_qf``first_recharge_time`(默认 `first_recharge_time desc`
- 其它字段(进度、剩余、累计充值)派生,前端不开启排序
### 响应
```json
{
"data": [{
"uid": 123,
"source": "us_01",
"frozen_amount_qf": 78500,
"first_cash_amount_qf": 20000,
"total_recharge_amount_qf": 30000,
"first_cash_status": 3,
"progress_done": 3,
"progress_total": 7,
"status": 7,
"remaining_amount_qf": 28500,
"claimed_amount_qf": 30000,
"first_recharge_time": "2026-05-12 11:23:01",
"completed_time": null
}],
"total": 240,
"otherData": {
"frozen_user_count": 240,
"first_cashout_user_count": 180,
"completed_user_count": 35,
"frozen_amount_qf": 18650000,
"first_cashout_amount_qf": 3520000,
"claimed_amount_qf": 8800000,
"pending_amount_qf": 6330000
}
}
```
金额字段一律以 `*_qf`(千分位整数)传到 VueVue 用 `/ 1000` + `toFixed(2)` 显示(与 edit.vue 同口径)。
---
## 改动清单
### 1. slot_console — 增强 innerapi
文件:[slot_console/app/innerapi/controller/FreeCreditsController.php](slot_console/app/innerapi/controller/FreeCreditsController.php)
#### 1.1 `statistics()` 加筛选
参照需求 §18.1,新增可选参数并贯穿到所有子查询:
- `activity_id``source``first_recharge_time_start``first_recharge_time_end``uid`
- 子查询 `frozenTotal / completedCount / firstCashoutCount / firstCashoutAmount / claimedAmount` 全部基于同一个 `playerIds` 数组(按筛选后取出)
- `frozen_user_count` 口径改为 `status >= STATUS_FROZEN(2)` 的玩家数(与需求 "已创建 Free Credits Pool" 一致;当前实现把 status=1 也计入,定义不准)
#### 1.2 `list()` 加筛选 + 字段富化
- 新增筛选参数:`source``first_recharge_time` 范围、`status[]``first_cash_status[]``is_completed``orderBy/orderType`(白名单:`first_recharge_time`, `frozen_amount_qf`
- 输出每行追加:
- `first_cash_status`:对应 `free_credits_package.status` where `player_id=? AND package_no=1`
- `progress_done` / `progress_total``SUM(CASE WHEN status=3 THEN 1 ELSE 0 END)` / `COUNT(*)`,一次 `GROUP BY player_id` 跑完
- `claimed_amount_qf``SUM(amount_qf) WHERE package_type=2 AND status=3 GROUP BY player_id`
- `first_cashout_amount_qf``SUM(amount_qf) WHERE package_type=1 AND status=3 GROUP BY player_id`
- `remaining_amount_qf``frozen_amount_qf - first_cashout_amount_qf - claimed_amount_qf`
- `total_recharge_amount_qf`:调用 `WalletService::statistics(uids, currency='USD')`,把 `total_deposit` 映射进来。currency 默认 'USD'(活动只面向美国 RMGcurrency 字段后续如多币种再扩展)
- 一次性聚合查询,避免 N+1
```text
SELECT player_id,
SUM(CASE WHEN status=3 THEN 1 ELSE 0 END) AS progress_done,
COUNT(*) AS progress_total,
SUM(CASE WHEN package_type=1 AND status=3 THEN amount_qf ELSE 0 END) AS first_cashout_amount_qf,
SUM(CASE WHEN package_type=2 AND status=3 THEN amount_qf ELSE 0 END) AS claimed_amount_qf,
MAX(CASE WHEN package_no=1 THEN status END) AS first_cash_status
FROM s_common.free_credits_package
WHERE player_id IN (...)
GROUP BY player_id
```
#### 1.3 控制器分层
按 backend-layering 规则,把 1.1 / 1.2 的查询编排沉到 Logic新增 [slot_console/app/innerapi/logic/FreeCreditsStatsLogic.php](slot_console/app/innerapi/logic/FreeCreditsStatsLogic.php)(或直接挂在已有 `api/logic/FreeCreditsLogic.php`建议新建避免膨胀Controller 只负责接参 / 调 Logic / 返回。
---
### 2. slot_lib — 新增 FreeCreditsService + 补 WalletService
#### 2.1 [slot_lib/src/services/FreeCreditsService.php](slot_lib/src/services/FreeCreditsService.php) 新建
```php
class FreeCreditsService extends BaseApiService
{
use SingletonService;
protected $hostKey = 'consoleApiHost';
protected $basePath = 'innerapi/free-credits';
public function statistics(array $params) { return $this->postAction('statistics', $params); }
public function list(array $params) { return $this->postAction('list', $params); }
}
```
理由:不与既有 `ActivityService::join/add/update` 混杂basePath 完全独立,匹配 slot_console 的路由。
#### 2.2 [slot_lib/src/services/WalletService.php](slot_lib/src/services/WalletService.php) 补 `statistics`
```php
public function statistics(array $uids, string $currency)
{
return $this->postAction('statistics', ['uids' => $uids, 'currency' => $currency]);
}
```
action 名 `statistics`URL `{walletApiHost}/api/wallet/statistics`,对应 slot_wallet `WalletController::statistics`。slot_console 侧 `FreeCreditsStatsLogic` 调用此方法。
---
### 3. slot_admin — 新增代理 Controller
文件:[backend/slot_admin/app/game/controller/FreeCreditsStatsController.php](backend/slot_admin/app/game/controller/FreeCreditsStatsController.php)
只做接参 + Service 调用 + 合并:
```php
class FreeCreditsStatsController extends AdminController
{
public function index(Request $request): Response
{
$params = $request->all();
$params['page'] = (int)$request->get('page', 1);
$params['limit'] = (int)$request->get('limit', 20);
$list = FreeCreditsService::getInstance()->list($params);
$stats = FreeCreditsService::getInstance()->statistics($params);
$list['otherData'] = $stats;
return $this->success($list);
}
}
```
- 不需要 Validate参数全部可选非法值 slot_console 侧拦)
- 自动路由路径 `/game/freeCreditsStats/index`
- 不新增 `export()` actionV1 不做导出)
---
### 4. slot_admin_vue — 新页 + API
#### 4.1 [backend/slot_admin_vue/src/api/game/freeCreditsStats.js](backend/slot_admin_vue/src/api/game/freeCreditsStats.js) 新建
```js
import request from '@/utils/request'
const url = '/game/freeCreditsStats'
export default {
getPageList: (params) => request.get(`${url}/index`, params),
}
```
#### 4.2 [backend/slot_admin_vue/src/views/game/freeCreditsStats/index.vue](backend/slot_admin_vue/src/views/game/freeCreditsStats/index.vue) 新建
骨架仿 `views/game/order/recharge/index.vue`
- `defineOptions({ name: 'game/freeCreditsStats/index' })`
- `<sa-table>` `options.api = api.getPageList``options.add` / `options.delete` 关闭
- `searchForm``uid``source`(用 `commonStore.allSourcesOptionsNoAll`)、`first_recharge_time``a-range-picker`)、`status``first_cash_status``is_completed`
- 顶部统计走 `#tableAfterButtons`
```vue
<template #tableAfterButtons>
<a-space>
<a-typography-text>定格人数{{ stats.frozen_user_count }}</a-typography-text>
<a-typography-text>完成提现人数{{ stats.first_cashout_user_count }}</a-typography-text>
<a-typography-text>全部完成人数{{ stats.completed_user_count }}</a-typography-text>
<a-typography-text>定格总金额${{ qfToDollar(stats.frozen_amount_qf) }}</a-typography-text>
<a-typography-text>已提现金额${{ qfToDollar(stats.first_cashout_amount_qf) }}</a-typography-text>
<a-typography-text>已领取金额${{ qfToDollar(stats.claimed_amount_qf) }}</a-typography-text>
<a-typography-text>待释放金额${{ qfToDollar(stats.pending_amount_qf) }}</a-typography-text>
</a-space>
</template>
```
- `stats = computed(() => crudRef.value?.getTableOtherData() ?? {})`
- 列定义12 列对齐 §18.2`status``first_cash_status` 直接用前端 map 表(不新建字典):
```js
const PLAYER_STATUS_MAP = {
0: '未触发', 1: 'Home Withdraw 已解锁', 2: '已定格', 3: '充值进行中',
4: '第一档可提现', 5: '第一档处理中', 6: '第一档已提现',
7: '后续档释放中', 10: '全部完成',
}
const PACKAGE_STATUS_MAP = {
0: '未解锁', 1: '可操作', 2: '处理中', 3: '已完成', 4: '失败', 5: '已拒绝',
}
```
- `qfToDollar = (v) => ((Number(v||0))/1000).toFixed(2)`
- 不再调单独的 stats 接口,`tableAfterButtons` 数据从 `otherData`
---
### 5. 字典与菜单
#### 5.1 字典:不新增
`status` / `first_cash_status` 直接走前端 map 表,避免与 `RechargeGiftConfigModel` 共用字典污染。
#### 5.2 菜单DB 表 `sm_system_menu` 追加(运营在「系统管理 → 菜单管理」操作即可)
需要的 2 条数据(指引性 SQL实际可走 UI
```sql
INSERT INTO sm_system_menu (parent_id, type, title, name, path, component, sort)
VALUES (<game_parent_id>, 'L', 'Free Credits 统计',
'game/freeCreditsStats/index', '/game/freeCreditsStats',
'game/freeCreditsStats/index', 50);
INSERT INTO sm_system_menu (parent_id, type, title, code)
VALUES (<leaf_id>, 'B', '列表', '/game/freeCreditsStats/index');
```
写完后给「超级管理员 / 运营」角色分配该菜单与按钮码。
---
## 不动的地方
- `slot_console` 既有 `FreeCreditsLogic` C 端逻辑、`free_credits_player` / `free_credits_package` 表结构、`ext_config` 配置读取等不动
- `s_recharge_gift_config` 不需要新增列
- `slot_pay` 不新增 innerapi不需要订单表精确口径wallet `total_deposit` 已足够)
- 现有 `ActivityController` 编辑表单type=11 分支)已落地,不动
- `RechargeOrderController` / `withdrawal` 等无关模块不动
## 验收(手测)
按 [dev-environment](.cursor/rules/dev-environment.mdc) 在 docker 内调试:
1. 准备 3 个测试账号A 未定格、B 已定格未提现首档、C 全部完成;各 source 至少一个
2. 访问 `/game/freeCreditsStats` 列表:
- 不传参 → 默认按 `first_recharge_time desc`A 不出现status<2 被过滤B / C 都在
- 顶部 7 个统计数字与逐条手算结果一致
- 列表里 `total_recharge_amount_qf` `slot_wallet.api/wallet/statistics` 直接拉的 `total_deposit` 一致
- `progress_done/total` 等于 DB `free_credits_package` 实际行数
3. 筛选
- `source=us_01` 列表与统计同步收敛
- `first_recharge_time` 范围统计 7 项随之变化
- `is_completed=1`列表只剩 C
- `first_cash_status=3`列表只剩第一档已成功的玩家
4. 排序分别点击定格金额」「定格时间列头order 切换其它字段不可排序
5. 权限用未授权账号访问 403授权后正常
6. 仅改活动状态时已存在的活动编辑场景回归一遍确认未触发 type=11 ext 校验路径回归

View File

@@ -1,141 +0,0 @@
---
name: Free Credits 老用户隐藏评审
overview: EventBus 写库确定参加、status 只读展示;在此基础上用环境变量 FREE_CREDITS_ENROLL_REG_AFTER 做注册时间门槛——regTime 晚于该时间的用户才有资格参加,否则一律 status=-1 且 EventBus 跳过写池。
todos:
- id: env-reg-cutoff
content: 新增 FREE_CREDITS_ENROLL_REG_AFTER 环境变量与 FreeCreditsLogic::isEligibleByRegTime(uid) 统一门禁
status: completed
- id: apply-gate-all-paths
content: 在 status、syncHomeWithdrawUnlocked、handleFreeCreditInit、advanceAfterRecharge、claim、firstCashout 入口应用注册时间门禁
status: completed
- id: fix-docs-lobby
content: 修正 FreeCreditsController PHPDoc含 status=-1 含老用户/未达注册门槛LobbyController 清理无用 import
status: completed
- id: guard-claim-cashout
content: 无资格或无 player 时 claim/firstCashout 返回明确业务错误
status: completed
- id: verify-reg-cutoff
content: 联调regTime 早于门槛 status=-1 且 EventBus 不建池;晚于门槛走 win/首充完整流程
status: completed
isProject: false
---
# Free Credits 老用户隔离:注册时间门槛(计划)
## 目标
C 端全量更新后,**注册时间早于活动上线节点的用户视为老用户,不参加、不展示****注册时间晚于该节点的新用户**在现有「EventBus 写库 = 参加」模型下正常走活动。
「默认参加」含义:**有资格参加**EventBus 允许建池、status 可读),**不是**无需 EventBus 自动插入 `free_credits_player`
---
## 分层架构(保持不变)
```mermaid
flowchart TB
gate{regTime > FREE_CREDITS_ENROLL_REG_AFTER?}
gate -->|否| block[不参加: status=-1 EventBus return]
gate -->|是| eligible[有资格]
eligible --> win[EventBus syncHomeWithdrawUnlocked]
eligible --> init[EventBus free_credit_init]
eligible --> api[status 只读 player 行]
win --> pool[(free_credits_player)]
init --> pool
api --> pool
```
| 路径 | 行为 |
| --- | --- |
| **读** `status()` | 未达注册门槛 → `status=-1`;达门槛且无 player 行 → `-1`;有行 → `buildStatus` |
| **写** EventBus | 未达注册门槛 → 各 Logic 方法开头直接 return不建池、不定格、不推进 |
---
## 实现要点
### 1. 环境变量
在 [`.env`](slot_console/.env) / 部署说明中增加(示例):
```env
# 用户注册时间Unix 或 Y-m-d H:i:s建议与 TIMEZONE 一致)晚于此值才可参加 Free Credits
FREE_CREDITS_ENROLL_REG_AFTER=2026-05-20 00:00:00
```
- 在 [`config/app.php`](slot_console/config/app.php) 或新建 `config/free_credits.php` 读取:`getenv('FREE_CREDITS_ENROLL_REG_AFTER')``strtotime` 解析为 `enroll_reg_after_ts`(启动时或首次调用缓存)。
- **未配置时的默认策略(已确认)**`FREE_CREDITS_ENROLL_REG_AFTER` 为空或未配置 → **全员不参加**`isEligibleByRegTime` 恒 false`status=-1`EventBus 不写池)。
### 2. 统一门禁方法(建议放在 [`FreeCreditsLogic`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php)
```php
/**
* 是否具备 Free Credits 参与资格(注册时间晚于环境变量门槛)。
*/
protected function isEligibleByRegTime(int $uid): bool
{
$cutoff = self::enrollRegAfterTimestamp(); // 0 表示未配置
if ($cutoff <= 0) {
return false;
}
$userInfo = \app\service\user\UserService::getUserInfoEntity($uid);
if ($userInfo === null || $userInfo->create_at === '') {
return false;
}
$regTime = strtotime($userInfo->create_at);
return $regTime !== false && $regTime > $cutoff; // 严格「晚于」
}
```
- **数据来源**[`app\service\user\UserService::getUserInfoEntity`](slot_console/app/service/user/UserService.php)(调 user 服 `/innerapi/user/info`),与 [`EventBus::registerEvent`](slot_console/app/command/EventBus.php) 等同用法。
- **注册时间字段**[`app\entity\UserInfoEntity::$create_at`](slot_console/app/entity/UserInfoEntity.php)`Y-m-d H:i:s`),比较前 `strtotime` 为 Unix 秒。
- **不用** `UserTagService::tagInfo->regTime`(标签缓存,与账号创建时间可能不一致)。
- 备选:若 Logic 内已大量使用 slotLib可用 `\slotLib\services\UserService::getInstance()->setUid($uid)->getUserInfo()?->regTime`(构造函数内由 `create_at` 解析),但 console 侧优先统一 `app\service\user\UserService`
### 3. 调用点(读写对称)
| 方法 | 未达门槛时 |
| --- | --- |
| `status()` | 直接 `return ['status' => -1]` |
| `syncHomeWithdrawUnlocked()` | `return null` |
| `handleFreeCreditInit()` | `return` |
| `advanceAfterRecharge()` | `return` |
| `claim()` / `firstCashout()` | `throw BusinessException('...')` 或统一文案 |
**说明**:已达门槛、但库中无 player 行 → 仍为 `status=-1`(尚未被 EventBus 纳入);达门槛且 win 后 → EventBus 建池 → status 非 `-1`
### 4. 与「已首充」的关系
- 注册门槛解决:**老账号 / 老注册** 不进入活动。
- 钱包侧 [`maybeSendFreeCreditInit`](slot_wallet/app/api/logic/WalletLogic.php) 仍仅 **首充** 发定格,二者叠加,互不替代。
### 5. 撤销项
- 不再单独做 `total_deposit == 0` 的 EventBus 门禁(由注册时间门槛覆盖「老用户」定义)。
- 不再要求 `frozen_amount > 0` 才展示(保留 HOME_UNLOCKED 阶段)。
### 6. 文档与测试
- 更新 [`FreeCreditsController`](slot_console/app/api/controller/FreeCreditsController.php)`status=-1` = 未参加 / 活动关 / **注册时间早于门槛**
- 单测mock `regTime` 与 env cutoff覆盖 eligible / ineligible 的 status 与 freeze 是否被调用。
- 联调矩阵见下。
---
## 联调矩阵
| regTime vs 门槛 | win 达门槛 | 首充定格 | status | EventBus 建池 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 早于 | - | - | `-1` | 否 |
| 晚于 | 否 | 否 | `-1` | 否 |
| 晚于 | 是 | 否 | `1` | sync 建池 |
| 晚于 | - | 是 | `3/4` + packages | freeze |
---
## 新 C 端约定(不变)
- **`status === -1`**:隐藏(含老用户、未达注册门槛、未参加)。
- **`status !== -1`**:已参加,按 `FreeCreditsPlayerModel` 状态渲染。

View File

@@ -1,162 +0,0 @@
---
name: Free Credits 验收核查
overview: 「首充前免费余额定格与分档释放」的后端核心链路(定格、分档、首档提现、后续 Claim、充值事件、钱包账务已在 slot_console / slot_wallet / slot_pay / slot_lib 落地约 7080%,但尚未达到需求文档 V1.0 全量验收标准;运营后台、客户端 UI、广播、异常风控、部分 API 字段与自动化测试仍缺失或未对齐。
todos:
- id: p0-wallet-atomicity
content: 补齐 Claim+Y1 原子性/回滚;确认是否需要 Deposit Lot
status: pending
- id: p0-status-api-fields
content: status/buildStatus 增加 total_recharge、show_home_status_bar、show_activity_entry
status: pending
- id: p0-peak-balance
content: 首页解锁「曾达到门槛」:增加峰值记录或可靠触发点
status: pending
- id: p1-admin-config-stats
content: slot_admin 增加 type=11 配置页与统计页(对接 innerapi
status: pending
- id: p1-refund-risk
content: 实现充值退款/拒付暂停未释放档位(文档 20.1
status: pending
- id: p2-frontend-broadcast
content: 前端仓实现 UI/广播;本仓可增加 broadcast API
status: pending
- id: p2-tests
content: 按文档 22.1/22.2 补充自动化或验收用例
status: pending
isProject: false
---
# 首充前免费余额定格与分档释放 — 实现完成度核查
**结论:未实现完。** 后端主流程可联调,但对照 [需求文档](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/docs/requirements/首充前免费余额定格与分档释放需求文档.md) 第 22 节验收标准,仍有若干 **P0 账务/规则缺口** 与大量 **前端/运营/统计** 范围未覆盖。
---
## 实现分布(已落地)
```mermaid
flowchart TB
subgraph console [slot_console]
RechargeEvent --> FreeCreditsLogic
EventBus --> FreeCreditsLogic
FreeCreditsLogic --> DB[(free_credits_player/package)]
ApiCtrl[FreeCreditsController] --> FreeCreditsLogic
Lobby[LobbyController.frontData] --> FreeCreditsLogic
Inner[innerapi FreeCreditsController] --> DB
end
subgraph wallet [slot_wallet]
FreeCreditsLogic --> WalletLogic
WalletLogic --> freeze[freeCreditsFreeze]
WalletLogic --> claim[freeCreditsClaim]
claim --> Y1[createTask SOURCE_TYPE_FREE]
end
subgraph pay [slot_pay]
firstCashout[firstCashout API] --> WithdrawalOrder
WithdrawalOrder --> MQ[FreeCreditsFirstCashout*]
MQ --> EventBus
end
```
| 模块 | 关键文件 | 覆盖的需求章节 |
|------|----------|----------------|
| 领域与状态机 | [FreeCreditsLogic.php](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php) | 5.35.9 核心规则 |
| 数据表 | [install.sql](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/db/install.sql) L3686 | 活动池 + 档位 |
| 活动配置 | [RechargeGiftConfigModel.php](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/model/common/RechargeGiftConfigModel.php) `TYPE_FREE_CREDITS=11` | 17 配置(读库) |
| 客户端 API | [FreeCreditsController.php](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/api/controller/FreeCreditsController.php) | status / claim / firstCashout |
| 大厅聚合 | [LobbyController.php](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/napi/controller/LobbyController.php) `free_credits` | 7 状态条数据源(部分) |
| 充值事件 | [RechargeEvent.php](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/command/event/RechargeEvent.php) | 5.3 首充定格、5.5 累计充值解锁 |
| 首页解锁 | [EventBus.php](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/command/EventBus.php) win/bonus 等 → `syncHomeWithdrawUnlocked` | 5.2 |
| 钱包原子能力 | [WalletLogic.php](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/app/api/logic/WalletLogic.php) | 15.215.4 |
| 首档提现 | [WithdrawalOrderEntity.php](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_pay/app/entity/WithdrawalOrderEntity.php) + [EventWithdrawal.php](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_pay/app/command/EventWithdrawal.php) | 5.6、15.3、20.2 |
| 运营统计 API | [innerapi/FreeCreditsController.php](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/innerapi/controller/FreeCreditsController.php) | 18.118.2(简化版) |
---
## 按需求章节对照22.1 核心规则)
| 验收项(文档 22.1 | 实现情况 | 说明 |
|---------------------|----------|------|
| 未达 $50 点 Withdraw 提示 | **前端** | 后端 `status` 返回 `win_threshold` / `home_withdraw_unlocked`,无专用提示 API |
| 曾达 $50 后输回仍解锁 | **部分** | 已解锁用户靠 `home_withdraw_unlocked=1` 保持;**未持久化历史峰值**,仅在 MQ 事件时若 `balance >= threshold` 才写库,存在漏解锁边界(例如达峰后无 win/bonus 类事件即输掉) |
| 任意入口首充定格 | **是** | `RechargeEvent` + `handleRecharge``frozenAmount = balance_after - wallet_amount` |
| 首充失败不定格 | **是** | 仅充值成功 MQ 触发 |
| 定格后余额扣除、活动展示 | **是** | `freeCreditsFreeze` + player/package 记录 |
| 累计未满 $50 第一档不可提现 | **是** | 首包 `STATUS_LOCKED` 直至 `wallet.r >= recharge_unlock_amount` |
| 累计满 $50 第一档可提现 | **是** | `advanceByRecharge` 解锁 package_no=1 |
| 定格 &lt; $20 时第一档=定格额 | **是** | `min(frozen, first_cash_amount)` |
| 第一档提现成功后关首页状态条 | **后端未显式字段** | 有 `STATUS_FIRST_CASH_DONE`,但 `buildStatus` **未返回** `show_home_status_bar` 等 UI 开关,需前端自行推断 |
| 后续充值只解锁下一档 | **是** | `max_unlock_per_recharge` + `nextLockedReleasePackage` |
| Claim 入 Deposit + Y1 | **部分** | 入 deposit_balance + `createTask(SOURCE_TYPE_FREE)`**无 Deposit Lot**(文档 15.4、22.2 |
| 全部完成关活动入口 | **部分** | `STATUS_COMPLETED=10`API 未返回 `show_activity_entry` 布尔字段 |
---
## 按需求章节对照22.2 账务)
| 验收项 | 实现情况 | 风险 |
|--------|----------|------|
| 定格有钱包流水 | **是** | `BIZ_TYPE_FREE_CREDITS_FREEZE` |
| 定格前后余额正确 | **是** | `addLog` 记录 |
| 第一档不进普通钱包 | **是** | 独立 `free_credit_first_cashout`,跳过 `withdrawFrozen` |
| Claim 创建 Deposit Lot | **否** | 全仓库无 `DepositLot`/`deposit_lot` 实现 |
| Claim 创建 Y1 | **是** | 但 `createTask` 在钱包事务 **commit 之后**;失败仅打日志,**不满足** 文档 20.3「流水任务失败整体回滚」 |
| 重复回调不重复定格 | **是** | `frozen_amount_qf > 0` 跳过 |
| 重复 Claim 不重复入账 | **部分** | package 状态 + `claim_biz_id` 唯一;钱包层 **未见 biz_id 幂等查重** |
---
## 明确未实现 / 未对齐项
### P0影响验收或资金一致性
1. **Deposit Lot**:文档 15.4 / 22.2 要求 Claim 后创建;当前仅 `inc` deposit + Y1 task。
2. **Claim 与 Y1 原子性**`freeCreditsClaim` 先 commit 入账,再 `createTask`;与 20.3 冲突。
3. **充值退款/拒付暂停档位**(文档 20.1`FreeCreditsLogic` 无 refund/chargeback 处理。
4. **status API 缺累计充值进度**:定格后 UI 需要 `$9.99 / $50`(文档 6.3、7.3`buildStatus` 未返回 `total_recharge`(内部用 `wallet.r`,未透出)。
5. **「曾经达到 $50」**:无 `peak_balance` 字段;依赖事件驱动 `syncHomeWithdrawUnlocked`,与 5.2 字面规则不完全一致。
### P1运营与配置
6. **后台配置模块**(文档 17`backend/slot_admin` / `slot_admin_vue` **无** `TYPE_FREE_CREDITS=11` 的 CRUD 页面;仅能手工维护 `s_recharge_gift_config.ext_config`
7. **后台统计页**(文档 18仅有 [innerapi](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/innerapi/controller/FreeCreditsController.php) 简化接口;列表缺 **渠道、时间范围、第一档状态、排序项、累计充值、完成进度** 等字段/筛选项。
8. **可配置 Y1 倍数**(文档 17 `后续档打码倍数`):代码写死 `createTask(0, fee, SOURCE_TYPE_FREE)`,未读 `ext_config`
9. **状态机 `STATUS_FROZEN=2`**:模型定义了但 Logic **从未赋值**(定格后直接 `DEPOSIT_PENDING` / `FIRST_CASH_READY`)。
### P2产品体验 / 文档其他章节)
10. **客户端 UI**(文档 614`slot_pwa` 等仓库 **零引用** `free_credits`首页状态条、Free Play to Go、独立提现页、广播模块均未实现原开发计划也标明前端另仓
11. **广播模块**(文档 13无最近 10 条提现/领取记录 API。
12. **注册赠送改 $30**(文档 19与本活动解耦**未在本需求代码变更中验证**是否已改配置/落地页。
13. **自动化测试**:无 FreeCredits 相关单测/集成测试。
---
## 与现有开发计划的一致性
[free_credits_release 计划](file:///Users/ray/.cursor/plans/free_credits_release_902566c9.plan.md) 中 `implement-console-core` 仍为 **pending**与代码现状Logic 已较完整)不一致;`test-acceptance` 标 completed 但仓库内 **无测试文件**,建议以文档 22 节手工/自动化用例重新验收。
---
## 建议验收顺序(若需补齐)
1. **手工走通 P0 账务用例**:首充定格幂等、满 $50 解锁、首档提现回调、顺序 Claim、重复 Claim/回调。
2. **补齐 status 字段**`total_recharge``show_home_status_bar``show_activity_entry``current_balance`
3. **对齐钱包**Deposit Lot若钱包规范要求、Claim+Y1 同事务或补偿回滚。
4. **运营**slot_admin 增加 type=11 配置页 + 统计页对接 innerapi。
5. **前端仓**:按文档 614 接 API本 monorepo 外)。
6. **补测试**:覆盖 22.1 / 22.2 表格各行。
---
## 总览评分(仅供沟通)
| 范围 | 完成度(估) |
|------|-------------|
| 后端核心状态机 + 充值/提现/Claim 链路 | ~7585% |
| 钱包账务与文档完全一致 | ~60% |
| 客户端 API 字段/UI 支撑 | ~50% |
| 运营后台配置与统计 | ~25% |
| 前端 UI / 文案 / 广播 | ~0%(本仓库) |
| 自动化测试 | ~0% |
**综合:需求文档 V1.0 不能判定为「已全部实现」;可判定为「后端 MVP 已具备,待补齐账务细节、运营与前端后全量验收」。**

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@@ -1,78 +0,0 @@
---
name: is_end派奖结算改造
overview: 基于现有 BetFunding/WinService 实现,新增 is_end 分支:中间派奖仅累计不入账,结束派奖统一按 Round Final Settlement 入账;并对中间派奖增加 biz_id 严格幂等。
todos:
- id: dto-validator-is-end
content: 扩展 DTO 与校验器,支持 is_end 并强制 win 场景 round_id 校验
status: pending
- id: redis-win-keys
content: 新增 pending/dedupe Redis key 生成方法与 TTL 约定
status: pending
- id: logic-win-branching
content: 在 WalletLogic::win 中实现 is_end=0 累计与 is_end=1 最终结算分支
status: pending
- id: idempotency-regression
content: 补充关键回归场景说明并验证与现有幂等不冲突
status: pending
isProject: false
---
# is_end 驱动的派奖结算改造计划
## 目标
`win` 接口支持第三方 `is_end` 语义:
- `is_end=0`:仅记录/累计本局派奖,不做钱包入账、不做 Lot 终态收敛
- `is_end=1`:将本次派奖 + 已累计派奖合并后,执行一次 Final Settlement现有 `WinService::execute`
## 现状结论(基于代码)
- 入口路由在 [app/api/logic/WalletLogic.php](app/api/logic/WalletLogic.php) 的 `type=win -> win()`
- Final Settlement 主流程在 [app/service/wallet/WinService.php](app/service/wallet/WinService.php)。
- 当前 `win` 默认即 Final Settlement不区分中间派奖事件。
- 下注资金事实表在 [app/model/multi/WalletBetFundingModel.php](app/model/multi/WalletBetFundingModel.php)。
## 实现方案(按你选择)
### 1) 入参扩展与校验
- 在 [app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php](app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php) 增加字段:`is_end`(默认 `1`,仅允许 `0|1`)。
- 在 [app/validator/Wallet2Validator.php](app/validator/Wallet2Validator.php)
- 增加 `is_end` 校验规则(整数且取值 `0/1`)。
-`win` 也纳入 `round_id` 必传校验(当前仅 bet 必传)。
### 2) Redis Key 设计
- 在 [app/service/RedisKeyManagerService.php](app/service/RedisKeyManagerService.php) 新增两个 key 生成器:
- `wallet:win:pending:{uid}:{currency}:{round_id}`:累计未结算派奖金额
- `wallet:win:dedupe:{uid}:{currency}:{round_id}:{biz_id}`:中间派奖幂等标记
- 过期策略建议:`pending` 48h`dedupe` 72h与重放窗口对齐
### 3) win 主流程分支
- 修改 [app/api/logic/WalletLogic.php](app/api/logic/WalletLogic.php) 的 `win()`
- `is_end=0`
- 命中 dedupe key 则直接返回当前钱包(幂等)
- 未命中则将 `fee` 累加到 pending key写 dedupe key返回当前钱包不写 `BIZ_TYPE_WIN` 流水)
- `is_end=1`
- 读取 pending 累计并与本次 `fee` 合并为 `finalWinAmount`
-`finalWinAmount` 调用现有 `WinService::execute`
- 事务提交后清理 pending key失败不清
### 4) 幂等与一致性
- `is_end=1` 继续沿用现有 `wallet_log(uid,biz_id,biz_type=win)` 幂等。
- `is_end=0` 使用 Redis dedupe key 防重,避免重复累计。
-`is_end=1` 无待分配 funding保持当前行为报错便于暴露上游时序问题。
### 5) 兼容与回归
- 默认 `is_end=1`,兼容未传该字段的旧调用。
- 回归场景:
- 单次结算(只发 `is_end=1`
- 多次派奖(多条 `is_end=0` + 一条 `is_end=1`
- `is_end=0` 重放同 biz_id 不重复累计
- `is_end=1` 重放同 biz_id 不重复入账
- `is_end=1` 失败后 pending 不丢失
## 关键改动文件
- [app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php](app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php)
- [app/validator/Wallet2Validator.php](app/validator/Wallet2Validator.php)
- [app/service/RedisKeyManagerService.php](app/service/RedisKeyManagerService.php)
- [app/api/logic/WalletLogic.php](app/api/logic/WalletLogic.php)
## 风险与边界
- 该方案不新增 `wallet_game_round` / `wallet_game_round_event` 持久化表;中间派奖仅 Redis 暂存,审计粒度弱于 DB 事件流。
- 若某局长期无 `is_end=1`pending 依赖 TTL 过期清理。后续可升级为 DB 事件表方案。

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@@ -1,57 +0,0 @@
---
name: is_end结算回退方案
overview: 取消“中间派奖实时余额可见化”调整,回退到严格 Final Settlement 方案is_end=0 仅累计is_end=1 才入账与状态收敛。
todos:
- id: dto-validator-is-end
content: 增加 is_end 字段及 win round_id 强校验
status: completed
- id: pending-dedupe-keys
content: 新增 pending 与 dedupe Redis key 并接入 is_end=0 累计
status: completed
- id: win-final-merge
content: is_end=1 合并 pending 后调用现有 WinService 结算并清理缓存
status: completed
- id: regression-check
content: 回归验证多次派奖累计、最终结算与幂等行为
status: completed
isProject: false
---
# is_end 结算回退方案(不做中间余额更新)
## 变更决策
取消这部分:
- 多次派奖期间(`is_end=0`)对第三方返回余额进行实时更新
-`wallet` 查询叠加 pending 金额
保留并执行:
- `is_end=0`:仅做中间派奖累计,不改钱包余额、不做 Lot 收敛
- `is_end=1`:合并累计派奖后一次 Final Settlement调用现有 win 主流程)
## 实现边界
- 严格遵循 [doc/win.md](doc/win.md) 的“Final Settlement 才做真实入账”原则
- 不引入展示层余额叠加逻辑,避免展示余额与真实可下注余额不一致
## 具体改造
1. DTO / 校验
- [app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php](app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php) 增加 `is_end`(默认 `1`
- [app/validator/Wallet2Validator.php](app/validator/Wallet2Validator.php)
- 增加 `is_end` 仅允许 `0/1`
- `win` 场景强制 `round_id` 必传
2. Redis 累计与幂等(仅中间派奖)
- [app/service/RedisKeyManagerService.php](app/service/RedisKeyManagerService.php) 增加 key
- `wallet:win:pending:{uid}:{currency}:{round_id}`
- `wallet:win:dedupe:{uid}:{currency}:{round_id}:{biz_id}`
- `is_end=0` 命中 dedupe 则忽略,未命中则累计 pending
3. win 结算分支
- [app/api/logic/WalletLogic.php](app/api/logic/WalletLogic.php)
- `is_end=0`:只累计并返回当前真实钱包余额
- `is_end=1`:读取 pending 并与本次 `fee` 合并后走现有 `WinService::execute`,成功后清理 pending
## 验收
- 多条 `is_end=0` 不触发真实入账
- 一条 `is_end=1` 触发一次最终结算,金额=中间累计+末笔
- 中间派奖重复 `biz_id` 不重复累计
- Final 失败时 pending 不丢失,可重试

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@@ -1,141 +0,0 @@
---
name: PHPDoc Cursor 规则
overview: 在 Cursor 全局规则中新增 PHP PHPDoc 严格规范(类、方法、常量全覆盖),与现有 backend-layering 规则并列,并明确适用范围与模板,避免与「不写显而易见注释」的原则冲突。
todos:
- id: create-php-doc-mdc
content: "新建 /Users/ray/.cursor/rules/php-doc.mdcglobs: **/*.php严格 PHPDoc 正文 + 示例)"
status: completed
- id: verify-rule-active
content: 在 Cursor 中打开任意 .php 文件,确认规则被注入;用 WalletLogic 缺注释方法做一次试写验证
status: completed
- id: optional-readme-sync
content: (可选)将 PHPDoc §3.4 同步到 slot_wallet 等 README与 Cursor 规则保持一致
status: completed
isProject: false
---
# 新增 PHPDoc 严格 Cursor 规则
## 结论:要加,但不要写成「所有符号一刀切」的空话
你选择了 **严格全覆盖**。建议在 Cursor 里加一条 **独立规则文件**,与现有的 [`backend-layering.mdc`](/Users/ray/.cursor/rules/backend-layering.mdc) 并列,而不是塞进 layering 里(职责不同:一个管分层,一个管文档)。
**不建议**写成模糊的「所有都要 PHPDoc」——应写清 **哪些符号、最少哪些 tag、何时可写短句**。否则 Agent 会在 trivial 代码上堆 `@param int $uid uid` 这类无意义注释,与 [`slot_agent/README.md`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_agent/README.md) 第 9.3 节「不解释显而易见语句」打架。
## 现状
| 来源 | PHPDoc 要求 |
|------|-------------|
| [`.cursor/rules/`](/Users/ray/.cursor/rules/) | 仅有 layering + dev-environment**无 PHPDoc** |
| [`slot_agent/README.md`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_agent/README.md) §6.2 | 已要求:业务类说明、公开方法说明、参数/返回值说明 |
| 实际代码(如 [`WalletLogic.php`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/app/api/logic/WalletLogic.php) | **不一致**`run`/`register` 有块注释,`initWalletWithoutMoney``getBalance` 无 |
终端里曾出现给 `slot_wallet/README.md` 增加 §3.4 PHPDoc 的 diff但当前 README **尚未落地**该节——规范应优先进 **Cursor rule**Agent 每次都会读README 可作为人类文档二次同步(可选)。
## 推荐规则文件
**路径**[`/Users/ray/.cursor/rules/php-doc.mdc`](/Users/ray/.cursor/rules/php-doc.mdc)
**Frontmatter 建议**
```yaml
---
description: PHP PHPDoc requirements for all classes, methods, and constants
globs: "**/*.php"
alwaysApply: false
---
```
-`globs: **/*.php`:编辑 PHP 时自动注入,不污染 Vue/TS 会话
- `alwaysApply: false`:与 layering 的 `true` 区分,减少非 PHP 任务 token
## 规则正文(严格版,建议写入 mdc
### 1. 适用范围
- **新增或修改**的 PHP 文件中的:**class / interface / trait / enum**、**所有方法**`public` / `protected` / `private`)、**所有类常量**`const`
- 适用目录:`slot_*``backend/**` 下 PHP 业务代码
- **不追溯**改历史未动代码;但 **本次 diff 触及的符号** 若缺 PHPDoc须一并补齐
### 2. 最低 PHPDoc 内容
| 符号 | 必须包含 |
|------|----------|
| 类 / 接口 / Trait | 一行职责说明;复杂类可加 `@package`(可选) |
| 方法 | 职责说明 + 每个参数的 `@param` + `@return`;有 `throw` 的须 `@throws` |
| 类常量 | 一行说明业务含义(单位、枚举语义、与配置/表字段对应关系) |
| 属性(若新增) | `@var` 或 typed property + 一行说明(仅当类型/语义不直观时) |
已有 **PHP 8+ 标量/对象类型声明** 时,`@param`/`@return` 仍要保留(与你选的 strict 一致),但 **描述句可短**,禁止空块或只复制类型名。
### 3. 禁止项(与 slot_agent 注释原则对齐)
- 禁止无 `@param` / `@return` 的空 `/** */`
- 禁止 `@param int $id id` 式同义反复;语义、单位、边界写进描述
- 禁止用 PHPDoc 替代 Validate / Logic 里的业务校验说明
### 4. 分层补充(与 layering 一致)
对以下层 **额外** 要求写清业务语义(不仅是类型):
- **Controller**:接口用途、幂等/鉴权前提(若有)
- **Logic**:用例步骤、事务边界、失败时行为
- **Service**:复用场景、调用方约束
- **Model**:查询条件、分表键、金额字段单位
- **DTO / Validate**:字段含义、与上游参数映射
### 5. 示例模板(写入规则供 Agent 照抄)
```php
/**
* 首充前冻结免费余额。
*
* @return WalletEntity|null 成功返回钱包实体;无需冻结时返回 null
* @throws WalletException 余额不足或钱包不存在
*/
public function freeCreditsFreeze(): ?WalletEntity
```
```php
/** 释放档位:单位分,对应配置 free_credits.release_tiers */
public const RELEASE_TIER_MIN = 100;
```
## 与工具链的关系(可选,本期可不做的)
Cursor rule **不能**在 CI 里自动 fail。若以后要机器 enforce再单独加
- PHPStan + `phpstan/phpdoc-parser`
- PHPCS `Squiz.Commenting` / 自定义 sniff
本期仅 Cursor 规则即可满足「Agent 写码时遵守」。
## 实施步骤
1. 新建 [`php-doc.mdc`](/Users/ray/.cursor/rules/php-doc.mdc),按上文写入 frontmatter + 正文
2. 在 Cursor Settings → Rules 确认该规则对 PHP 文件生效(`globs` 匹配)
3. (可选)把相同 §3.4 同步进 [`slot_wallet/README.md`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/README.md) 与其它服务 README供人工 review 对照
4. 用一次小改动验证:例如在 `WalletLogic` 给无注释的 `getBalance` 补 PHPDoc看 Agent 是否自动遵循
## 风险与预期
- **Diff 变大**strict 下每个新方法多 515 行注释,属预期成本
- **历史债**:全库补 doc 工作量巨大;规则应写明 **仅 touch 到的符号**,避免 Agent 一次性重构整文件
- **类型重复**strict 仍保留 `@param`/`@return` 类型,利于 IDE/静态分析;描述聚焦「为什么/单位/边界」
```mermaid
flowchart LR
subgraph rules [Cursor Rules]
layering[backend-layering.mdc]
phpdoc[php-doc.mdc]
devenv[dev-environment.mdc]
end
subgraph code [PHP 改动]
edit[编辑 PHP 文件]
agent[Agent 生成/修改代码]
end
edit --> phpdoc
edit --> layering
agent --> phpdoc
agent --> layering
```

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@@ -1,84 +0,0 @@
---
name: PHPUnit 钱包链路测试
overview: 补齐本仓库的 PHPUnit 基建,并新增 register/bet/win 集成测试用例,默认在本地 php82 容器执行、连接真实依赖,以 HTTP 结果与余额变化作为核心断言。
todos:
- id: setup-phpunit
content: 补齐 PHPUnit 基建composer require-dev、phpunit.xml、tests/bootstrap.php
status: completed
- id: implement-feature-test
content: 实现 register/bet/win 集成测试与幂等/异常断言
status: completed
- id: run-in-container
content: 在 php82 容器执行测试并根据结果修正
status: completed
- id: document-runbook
content: 补充测试执行说明与可选增强项
status: completed
isProject: false
---
# PHPUnit Register/Bet/Win 测试落地计划
## 默认口径(基于当前信息)
- 测试框架PHPUnit当前仓库尚无 `phpunit.xml``tests/`)。
- 执行环境:本地 `php82` 容器。
- 依赖模式:默认连本地真实 MySQL/Redis贴近联调
- 断言范围:默认先做 API 返回与余额变化断言DB 深断言作为第二阶段可选扩展。
## 现状结论
- 缺少 PHPUnit 基建:未发现 `phpunit*.xml``tests/` 目录。
- `register/bet/win` 入口与逻辑已具备:
- 接口入口:[app/api/controller/WalletController.php](app/api/controller/WalletController.php)
- 业务编排:[app/api/logic/WalletLogic.php](app/api/logic/WalletLogic.php)
- 注册服务:[app/service/wallet/RegisterService.php](app/service/wallet/RegisterService.php)
## 实施步骤
1. **补测试基建**
-`require-dev` 增加 `phpunit/phpunit`
- 新增 `phpunit.xml`(定义 `tests/` 目录、bootstrap、环境变量覆盖
- 新增 `tests/bootstrap.php`(加载自动加载与测试环境初始化)。
2. **新增钱包链路集成测试**
- 新建测试文件:[tests/Feature/WalletRegisterBetWinTest.php](tests/Feature/WalletRegisterBetWinTest.php)
- 用例覆盖:
- `register` 成功(通过 `wallet/update` + `type=register`
- `bet` 成功并校验扣款后余额变化
- `win is_end=0` 中间派奖仅影响待结算展示
- `win is_end=1` 最终结算落账
- `bet` 重复 `biz_id` 幂等
- `win` 重复 `biz_id` 幂等
- `bet/win``round_id` 参数错误
- `win` 非法 `is_end` 参数错误
3. **测试数据与可重复执行设计**
- 每个测试生成独立 `uid/round_id/biz_id/trace_id`(时间戳+随机后缀),避免脏数据冲突。
- 用例内封装统一请求方法POST JSON与响应断言助手降低重复代码。
- 优先按顺序单线程执行此特性测试,避免并发串扰。
4. **执行与验证**
- 在容器内执行:`docker compose exec -T php82 php vendor/bin/phpunit --filter WalletRegisterBetWinTest`
- 验证输出:
- 所有用例通过
- 幂等场景无重复记账(通过返回余额不重复变化来断言)
5. **第二阶段可选增强(不在首版强制)**
- 增加 DB 断言(`wallet_log``wallet_fund_lot``wallet_bet_funding`)与 Redis pending key 清理断言。
- 将该测试纳入 CI job需环境可用性与测试隔离策略先达成一致
## 目标结构图
```mermaid
flowchart TD
testBootstrap[phpunitBootstrap] --> featureTest[WalletRegisterBetWinTest]
featureTest --> registerStep[register_update]
registerStep --> betStep[bet]
betStep --> winMidStep[win_is_end_0]
winMidStep --> winFinalStep[win_is_end_1]
winFinalStep --> idemCheck[idempotencyChecks]
idemCheck --> negativeCheck[invalidParamsChecks]
```
## 受影响文件(计划新增/修改)
- [composer.json](composer.json)
- [phpunit.xml](phpunit.xml)
- [tests/bootstrap.php](tests/bootstrap.php)
- [tests/Feature/WalletRegisterBetWinTest.php](tests/Feature/WalletRegisterBetWinTest.php)

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@@ -1,11 +0,0 @@
---
name: PHPUnit 集成测试落地
overview: 补齐本仓库 PHPUnit 基建,并新增 register/bet/win 集成测试(连接真实 MySQL/Redis与关键 DB 断言,支持在本地 php82 容器执行。
todos: []
isProject: false
---
# Register/Bet/Win PHPUnit 实施计划
## 目标
- 新增可

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@@ -1,81 +0,0 @@
---
name: SDK taskProgress 封装
overview: 将 slot_sdk或你们的 SDK 仓库)加入工作区后,可按现有 Wallet Client 模式直接实现 `player-task/task-progress` 的调用封装wallet 侧接口文档已就绪,可作为契约来源。
todos:
- id: add-sdk-workspace
content: 用户将 slot_sdk 加入 Cursor 工作区并告知仓库路径
status: completed
- id: explore-sdk-patterns
content: 阅读 SDK 现有 Wallet Client / HTTP 封装与错误处理约定
status: completed
- id: implement-client
content: 新增 taskProgress 方法、路径常量、请求/响应类型(对齐 player-task-progress-api.md
status: completed
- id: add-tests-or-example
content: 按 SDK 惯例补单测或调用示例(若项目有测试目录)
status: completed
isProject: false
---
# SDK 工作区加入后的直接开发方案
## 结论
**可以。** 当前工作区只有 [slot-wallet](file:///Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet),已具备接口契约文档 [doc/player-task-progress-api.md](doc/player-task-progress-api.md) 与实现对照(`PlayerTaskController``PlayerTaskQueryService` 等)。把 **SDK 仓库** 作为第二个根目录(或 monorepo 子目录)加入工作区后,我可以:
1. 阅读 SDK 里现有 Wallet/HTTP Client 的命名、基类、错误处理、DTO 约定;
2. 新增 `taskProgress`(或团队统一命名)方法、路径常量、请求/响应类型;
3. 若有单测/示例,补一条调用示例或 Feature 测试;
4. 保证字段 **snake_case** 与 HTTP JSON 一致,成功判定 `code === 0`
```mermaid
flowchart LR
subgraph workspace [Cursor Workspace]
Wallet[slot-wallet]
SDK[slot_sdk]
end
Doc[player-task-progress-api.md]
Wallet --> Doc
SDK -->|reads patterns| SDK
Doc -->|contract| SDK
SDK -->|POST player-task/task-progress| Wallet
```
## 你需要做的准备
| 项 | 说明 |
|----|------|
| 加入工作区 | Cursor**File → Add Folder to Workspace**,选中 SDK 仓库根目录 |
| 告知路径 | 例如 `company/ray/slots/slot_sdk`(与你们实际目录一致即可) |
| 语言确认 | 若是 PHP `slot_sdk`、Go、TS 等,我会跟现有 Client 语言一致,不另起一套风格 |
无需改 wallet 代码即可开始 SDK 开发wallet 接口已实现完毕。
## 我会按什么写(预期产出)
以 SDK 现有 Wallet Client 为模板(具体类名需打开 SDK 后确认),典型改动:
- **路径常量**`player-task/task-progress`
- **请求**`uid`, `currency`(可选统一附带 `trace_id` 若其他接口都有)
- **响应模型**`summary` + `bonus_tasks[]` + `deposit_tasks[]`,字段与 [doc/player-task-progress-api.md](doc/player-task-progress-api.md) §5 一致
- **错误**:复用 SDK 已有 `WalletApiError` / `code !== 0` 处理
## 跨仓库发布(团队规范)
按 [`.cursor/rules/slot-wallet-layers-and-delivery.mdc`](file:///Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/.cursor/rules/slot-wallet-layers-and-delivery.mdc) §89
1. **先在 SDK 仓库** `commit``push`
2. 消费方(如 slot-wallet 若通过 composer 依赖 SDK`composer update` 并锁 `composer.lock`
当前 [composer.json](file:///Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/composer.json) **尚未**声明 `slot_sdk` 依赖,说明 SDK 可能独立发布或由其他服务引用——这不影响我在 SDK 仓库内直接编码。
## 建议的确认项(加入工作区后第一条消息说明即可)
1. SDK 仓库在本机的**绝对路径**或文件夹名;
2. 方法命名偏好:`taskProgress` / `getPlayerTaskProgress` / 与现有 `wallet()` 等方法对齐;
3. 是否需要 **foundation 常量**(如 `source_type`)进 SDK还是仅透传 int。
## 不在本次默认范围
- 修改 wallet 服务端实现(已满足 PRD §26.1
- 自动 `composer update` 到其他服务(除非你明确要求并给出目标仓库)。

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@@ -1,16 +0,0 @@
---
name: slot workspace
overview: 在 `/Users/ray/Documents/project/www/slot` 创建一个 Cursor/VS Code workspace 文件,并把该目录下一级项目文件夹加入 workspace。默认排除隐藏目录 `.vscode`,不递归加入嵌套子目录。
todos: []
isProject: false
---
# 创建 Slot Workspace
将创建 `[slot.code-workspace](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot.code-workspace)`,内容使用标准 VS Code/Cursor workspace JSON
```json
{
"folders": [
{ "path": "backend" },
{ "path": "monitor" }

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@@ -1,165 +0,0 @@
---
name: status 接口字段精简
overview: 对照需求文档精简 C 端 status/claim 响应字段并将所有金额由千分位qf转为大单位与全站 getNumberFormat 一致innerapi 仍返回 qf 全量。
todos:
- id: package-list-for-client
content: FreeCreditsPackageModel::listForClient() 返回精简字段amount 经 getNumberFormat 转大单位
status: completed
- id: slim-build-status
content: buildStatus 去掉 activity_id顶层金额与 packages 均转大单位
status: completed
- id: format-first-cashout-amount
content: firstCashout 响应 data.amount 同步转大单位Pay 入参仍用 qf
status: completed
- id: update-controller-phpdoc
content: 更新 FreeCreditsController PHPDoc金额为展示单位 float非千分位
status: completed
- id: client-status-test
content: 单测断言字段白名单及 78500 qf → 78.5 等大单位转换
status: completed
isProject: false
---
# Free Credits status 接口字段精简
## 结论
**可以且应该精简。** 当前 [`buildStatus()`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php) 直接 `toArray()` 透出库表列,超出需求文档中 C 端 UI 所需信息;[`activity_id`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php) 仅用于后台/内部关联C 端无展示或交互用途。
你已确认:
- **只做删减**,不新增 `total_deposit`(累计充值进度由 C 端从钱包侧获取)。
- **金额转大单位**C 端接口不再返回千分位整数,统一转为展示金额(与 [`AgentController::formatAmountToFloat`](slot_console/app/api/controller/AgentController.php)、[`CommonFn::getNumberFormat`](slot_lib/src/common/CommonFn.php) 一致,默认 `moneyFormat=1000``moneyDot=2`,如 qf `78500``78.5`)。
---
## 需求文档 vs 当前响应
需求文档([首充前免费余额定格与分档释放需求文档.md](docs/requirements/首充前免费余额定格与分档释放需求文档.md))描述的是 **UI 行为**,未定义 JSON 契约,但可反推 C 端必需数据:
| UI 场景(文档章节) | C 端需要的数据 |
| --- | --- |
| 是否展示活动(`status === -1` 隐藏) | `status` |
| 首页 Withdraw 是否曾达赢取门槛§5.2、§7 | `home_withdraw_unlocked` |
| 池总额 / 入口副标题「$78.50 pending」§6.36.6、§9.3、§14.2 | `frozen_amount` |
| 问号弹窗 / 第一档金额§8、§10 | `first_cash_amount``recharge_unlock_amount` |
| 档位列表 Withdraw / Unlock / Claim / Claimed§9.3、§1012 | `packages[]``id``package_type``amount``status` |
| 发起 claim / 第一档提现(现有 API | `packages[].id` → POST `package_id` |
**当前多出的字段:**
- 顶层:`activity_id``recharge_gift_config.id`,仅 innerapi/编排用)
- `packages[]` 全表列:`player_id``activity_id``uid``withdraw_order_id``claim_biz_id``unlocked_time``claimed_time``completed_time``create_time``update_time`
- `package_no` 可保留(便于调试与稳定排序展示),也可仅靠数组顺序;建议 **保留**(成本低、与 DB 序号一致)
**命名与单位:** packages 字段由 `amount_qf` 改为 **`amount`**;顶层与各档 **`amount` 均为大单位 float**(非 qfC 端可直接用于 `$78.50` 类文案,无需再 `/1000`
---
## 目标响应契约C 端)
```json
{
"status": 4,
"home_withdraw_unlocked": 1,
"frozen_amount": 78.5,
"first_cash_amount": 20,
"recharge_unlock_amount": 50,
"packages": [
{
"id": 101,
"package_no": 1,
"package_type": 1,
"amount": 20,
"status": 1
}
]
}
```
`status === -1` 时仍仅 `{ "status": -1 }`(与现逻辑一致)。
**转换规则(实现):**
```php
// 与全站 C 端金额一致qf 为库表 / 内部逻辑整数
private function formatClientAmount(int $amountQf): float
{
return (float) CommonFn::getNumberFormat($amountQf);
}
```
- 应用于:`frozen_amount``first_cash_amount``recharge_unlock_amount``packages[].amount`
- **`firstCashout` 成功响应** `data.amount` 同样转大单位;调用 Pay / 钱包时仍传 qf仅 JSON 对外转换。
- **innerapi / 单测写库** 仍使用 `_qf` 整数,不在 DB 层改单位。
---
## 实现方案
```mermaid
flowchart LR
statusApi[status_claim_firstCashout]
buildStatus[buildStatus]
clientDto[toClientStatusDto]
modelFull[listByPlayerId_toArray]
innerapi[innerapi_list]
statusApi --> buildStatus --> clientDto
buildStatus --> modelFull
innerapi --> modelFull
```
1. **Logic 层统一转换**[`FreeCreditsLogic`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php)
- 新增 `formatClientAmount(int $amountQf): float`(封装 `CommonFn::getNumberFormat`)。
-`buildStatus``listForClient`(或 Model 回调)、`firstCashout` 响应共用。
2. **Model 层 C 端 packages**[`FreeCreditsPackageModel`](slot_console/app/model/common/FreeCreditsPackageModel.php)
- 新增 `listForClient(int $playerId, callable $formatAmount): array` 或 Logic 内 `array_map`:只输出 `id``package_no``package_type``amount`(大单位)、`status`
- 保留 `listByPlayerId()` 供 innerapi、dev、集成测试。
3. **收口 DTO**`buildStatus`
- 去掉 `activity_id`
- 顶层三金额字段经 `formatClientAmount``packages``listForClient`
- `status()``claim()``buildStatus` 返回,结构一致。
4. **firstCashout 响应**
- `return ['order_id' => ..., 'amount' => $this->formatClientAmount($package->amount_qf)]`
5. **更新文档**[`FreeCreditsController`](slot_console/app/api/controller/FreeCreditsController.php) PHPDoc
- 删除「千分位整数、展示时除以 1000」描述改为「金额为大单位 float精度见 `moneyDot`」。
6. **单测**
- 新增 `FreeCreditsClientStatusTest`:字段白名单 + `78500` qf → `78.5` 转换断言。
7. **不改动**
- [`innerapi/controller/FreeCreditsController`](slot_console/app/innerapi/controller/FreeCreditsController.php) 仍返回全量 `toArray()`
- `FreeCreditsFreezeDev` 等内部工具继续用 `listByPlayerId`
---
## 字段对照表(精简前后)
| 字段 | 精简前 | 精简后 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| `activity_id` | 有 | **删** | C 端不需要 |
| `status` | 有 | 有 | 主状态机 |
| `home_withdraw_unlocked` | 有 | 有 | §5.2 |
| `frozen_amount` | qf 整数 | **float 大单位** | 如 78.5 |
| `first_cash_amount` | qf 整数 | **float 大单位** | 如 20 |
| `recharge_unlock_amount` | qf 整数 | **float 大单位** | 如 50 |
| `packages[].id` | 有 | 有 | claim/cashout |
| `packages[].package_no` | 有 | 有 | 序号展示 |
| `packages[].package_type` | 有 | 有 | 1=提现档 2=领取档 |
| `packages[].amount` | `amount_qf`qf | `amount`**float 大单位** | 重命名 + 转换 |
| `firstCashout.data.amount` | qf | **float 大单位** | 与 status 一致 |
| `packages[].status` | 有 | 有 | UI 状态 |
| `packages[].player_id/uid/...` | 有 | **删** | 内部字段 |
| `packages[].withdraw_order_id` 等 | 有 | **删** | 轮询靠主 `status` + package `status` |
---
## 风险与协调
- **Breaking change**C 端需改为直接使用大单位金额(不再 `/1000`);删除 `activity_id``amount_qf` 及 packages 审计字段。
- **精度**:与 `ShareConfigService::moneyDot` / `moneyFormat` 绑定,勿手写 `/1000`,避免与 VIP/钱包接口不一致。
- **累计充值进度**不纳入本次接口C 端继续从钱包统计接口取(钱包侧金额亦通常为大单位)。

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@@ -1,70 +0,0 @@
---
name: status 返回 help
overview: 在 Free Credits C 端 status 接口(及 claim 同源 buildStatus中增加 help 字段,读取活动配置表 recharge_gift_config.help供问号说明弹窗等展示status=-1 仍不返回 help。
todos:
- id: build-status-help
content: FreeCreditsLogic::buildStatus 增加 help 字段(读 config->help
status: completed
- id: update-phpdoc
content: FreeCreditsController::status PHPDoc 补充 help 说明
status: completed
- id: unit-test-help
content: FreeCreditsClientStatusTest 白名单与透传断言
status: completed
isProject: false
---
# status 接口增加 help 返回
## 目标
`GET /api/free-credits/status`(以及 `claim` 成功后的同源响应)在 `status !== -1` 时增加 **`help`string**,内容来自运营在后台活动编辑里填写的 **「帮助说明」**[`recharge_gift_config.help`](slot_console/app/model/common/RechargeGiftConfigModel.php))。
`status === -1` 时保持仅 `{ "status": -1 }`,不附带 help。
## 改动点
### 1. [`FreeCreditsLogic::buildStatus()`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php)
在现有返回数组中增加:
```php
'help' => is_null($config) ? '' : strval($config->help ?? ''),
```
- `buildStatus` 已接收 `$config``activeConfig` 查出的 type=11 活动行),无需额外查库。
- 不做 §8 模板占位符替换轻量方案C 端可用已有 `frozen_amount` / `recharge_unlock_amount` / `first_cash_amount` 自行替换,或原样展示运营配置的富文本/多行文案。
### 2. [`FreeCreditsController`](slot_console/app/api/controller/FreeCreditsController.php) PHPDoc
`status` 方法成功字段列表中补充:
- `help` (string) 活动规则说明,来自后台「帮助说明」
### 3. 单测 [`FreeCreditsClientStatusTest`](slot_console/tests/Unit/FreeCreditsClientStatusTest.php)
- `PLAYER_TOP_KEYS` 增加 `help`
- 用例:`FreeCreditsConfigStub` 设置 `help` 属性,`assertSame` 透传
## 数据流
```mermaid
flowchart LR
admin[slot_admin 活动编辑 help 文本框]
db[(recharge_gift_config.help)]
logic[buildStatus]
api["/api/free-credits/status"]
admin --> db --> logic --> api
```
## 验收
- 后台 type=11 活动填写「帮助说明」并保存后,已参加用户 `status` 响应含相同 `help` 字符串
- `status=-1` 响应无 `help` 字段
- 单元测试通过;`claim` 返回结构同步含 `help`(复用 `buildStatus`
## 不在本次范围
- `ext_config` 独立说明模板、动态金额替换服务端拼装
- `banner_image` 透出(如需可另开)
- 前端问号弹窗 UI

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@@ -1,106 +0,0 @@
---
name: status 配置与未充值
overview: 修复 slot_console FreeCreditsLogic::status无玩家池时返回 status=0 及活动配置C 端新增 win_threshold不含 initial_amount、home_withdraw_unlocked。Logic 已按需求变更实现,待对齐单测与 PHPDoc。
todos:
- id: logic-pre-enrollment
content: FreeCreditsLogicbuildPreEnrollmentStatusstatus() 无 player 时返回配置态(已完成)
status: completed
- id: logic-build-status-fields
content: buildStatus / buildConfigClientFields 仅透出 win_threshold不含 initial_amount、home_withdraw_unlocked已完成
status: completed
- id: align-phpdoc
content: FreeCreditsController PHPDoc 与 buildConfigClientFields 注释:删除 initial_amount、home_withdraw_unlocked移除无用 DEFAULT_INITIAL_AMOUNT
status: completed
- id: align-unit-tests
content: FreeCreditsClientStatusTest / FreeCreditsEligibilityTest 白名单与断言与现实现一致
status: completed
isProject: false
---
# Free Credits status 接口修复计划(需求变更版)
## 需求确认2026-05-21
**C 端 `GET /api/free-credits/status` 约定:**
- **包含**`win_threshold`(来自 `ext_config.win_threshold_qf`
- **不包含**`initial_amount``home_withdraw_unlocked`
- 注册赠送金额:仍由 `game_base.user_register_reward` 等其它接口提供
- 首页 Withdraw 解锁C 端用 `status`(如 `STATUS_HOME_UNLOCKED=1`)或钱包余额 + `win_threshold` 自行判断;库表 `home_withdraw_unlocked` 仍由 `syncHomeWithdrawUnlocked` 维护,仅不下发 API
后台 type=11 的 `initial_amount_qf` 配置保留(运营后台用),**不**经 status 透出。
## 问题根因
[`FreeCreditsLogic::status()`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php) 原逻辑在无 `free_credits_player` 时返回 `{ status: -1 }`,导致首充前 C 端无法展示活动(`status !== -1` 为展示开关)。
## 目标行为
| 场景 | status | 返回顶层字段 |
| --- | --- | --- |
| 无资格 / 无 type=11 配置 | `-1` | 仅 `status` |
| 有资格 + 有配置 + **无 player** | `0` | `status`, `frozen_amount`, `first_cash_amount`, `win_threshold`, `recharge_unlock_amount`, `help`, `packages`(空数组) |
| 有资格 + 有配置 + **有 player** | 玩家真实值 | 同上 + 玩家 `frozen_amount` / `first_cash_amount` / `packages` |
```mermaid
flowchart TD
statusReq[GET status] --> eligible{资格+活动配置?}
eligible -->|否| notVisible["status=-1"]
eligible -->|是| player{有 player 行?}
player -->|无| preConfig["status=0 + win_threshold 等"]
player -->|有| fullStatus["buildStatus 玩家态"]
```
## 已实现 Logic当前代码无需再改字段集
[`FreeCreditsLogic.php`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php) 已与上表一致:
- `status()`:无 player → `buildPreEnrollmentStatus($config)`
- `buildConfigClientFields()`:仅 `win_threshold``recharge_unlock_amount``help`
- `buildStatus()` / `buildPreEnrollmentStatus()`**不**返回 `initial_amount``home_withdraw_unlocked`
## 待办:对齐文档与单测
### 1. PHPDoc — [`FreeCreditsController.php`](slot_console/app/api/controller/FreeCreditsController.php)
- 删除 `initial_amount``home_withdraw_unlocked` 字段说明
- 明确 `status=0` 时仍返回 `win_threshold``recharge_unlock_amount``help`
### 2. 清理 Logic 注释/死代码 — [`FreeCreditsLogic.php`](slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php)
- 删除未使用的 `DEFAULT_INITIAL_AMOUNT` 常量(若仍保留)
- `buildConfigClientFields``@return` 改为仅含 `win_threshold``recharge_unlock_amount``help`
### 3. 单测
| 文件 | 改动 |
| --- | --- |
| [`FreeCreditsClientStatusTest.php`](slot_console/tests/Unit/FreeCreditsClientStatusTest.php) | `PLAYER_TOP_KEYS` 改为:`status`, `frozen_amount`, `first_cash_amount`, `win_threshold`, `recharge_unlock_amount`, `help`, `packages`;移除 `initial_amount``home_withdraw_unlocked` 断言 |
| [`FreeCreditsEligibilityTest.php`](slot_console/tests/Unit/FreeCreditsEligibilityTest.php) | `testStatusReturnsPreEnrollmentConfigWhenNoPlayer`:断言 `win_threshold=50`**不**断言 `initial_amount` / `home_withdraw_unlocked` |
运行:
```bash
docker exec -w /app/www/slot/slot_console php82 vendor/bin/phpunit tests/Unit/FreeCreditsClientStatusTest.php tests/Unit/FreeCreditsEligibilityTest.php
```
## C 端约定(供联调)
- **展示开关**`data.status !== -1`;首充前为 `status === 0`
- **进度条上限**`win_threshold`
- **注册赠送****不要**从 status 取;走注册/大厅配置接口
- **Withdraw 解锁****不要**依赖 `home_withdraw_unlocked` 字段;用 `status` 或余额逻辑
## 不在本次范围
- status 返回 `initial_amount` / `home_withdraw_unlocked`
- 注册发奖改读 `ext_config.initial_amount_qf`
- slot_pwa / gateway 前端改动
- backend 后台 `initial_amount_qf` 编辑能力(已存在)
## 验收清单
1. 无 player`status=0`,含 `win_threshold``recharge_unlock_amount``help``packages=[]`**无** `initial_amount``home_withdraw_unlocked`
2. 有 player含玩家态金额 + 同上配置字段
3. 无资格/无配置:`status=-1`
4. 单测全部通过

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@@ -1,131 +0,0 @@
---
name: type11 活动初始金额
overview: 在活动类型 11Free Credits后台编辑表单中新增「活动初始金额」字段以美元小数录入、落库为 ext_config.initial_amount_qf同步补齐 slot_admin 校验与列表展示。数据经现有 ActivityService 透传至 slot_console本任务不改 slot_console 业务逻辑。
todos:
- id: edit-vue-initial-amount
content: edit.vuetype=11 表单项 + setFormData/submit 的 initial_amount ↔ initial_amount_qf 转换
status: completed
- id: index-vue-display
content: index.vuetype=11 列表 ext_config 展示活动初始金额
status: completed
- id: validate-initial-amount
content: ActivityValidate::checkFreeCreditsExt 增加 initial_amount_qf 必填与非负校验
status: completed
- id: manual-verify
content: 本地验证新建/编辑/回填/必填/列表展示
status: completed
isProject: false
---
# 活动类型 11 增加「活动初始金额」后台配置
## 背景与范围
- 需求来源:[首充前免费余额定格与分档释放需求文档.md](docs/requirements/首充前免费余额定格与分档释放需求文档.md) 第 19 节将注册赠送调整为 `$30`;运营需在 **活动类型 11** 的配置里维护「用户注册时的初始金额」。
- **已确认键名**`initial_amount`(表单) / `initial_amount_qf`(落库,千分位整数)。
- **范围**:仅 [backend/slot_admin](backend/slot_admin) 与 [backend/slot_admin_vue](backend/slot_admin_vue)`ActivityController` 已透传 `ext_config``slot_console`,无需改 `slot_console` / `slot_lib`(新字段会原样写入 `s_recharge_gift_config.ext_config` JSON
## 现状(可复用)
type=11 专属编辑已在 [edit.vue](backend/slot_admin_vue/src/views/game/activity/edit.vue) 实现 6 个金额字段 + Banner模式为
- 编辑:`setFormData``*_qf ÷ 1000` 还原为美元小数
- 提交:`submit` 将美元小数 `× 1000` 写入 `*_qf`
- 校验:[ActivityValidate::checkFreeCreditsExt](backend/slot_admin/app/game/validate/ActivityValidate.php) 在 [ActivityController](backend/slot_admin/app/game/controller/ActivityController.php) `save` / `update(updateData)` 时触发
```mermaid
flowchart LR
editVue["edit.vue submit"] --> adminApi["slot_admin ActivityController"]
adminApi --> activitySvc["slotLib ActivityService"]
activitySvc --> consoleInner["slot_console innerapi/activity"]
consoleInner --> extConfig["ext_config JSON"]
```
## 字段定义
| UI 标签 | 表单字段 | 落库字段 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| 活动初始金额($) | `ext_config.initial_amount` | `initial_amount_qf` | 用户注册时赠送的免费余额金额placeholder 建议 `30`(对齐需求文档 $30 |
金额处理与现有 6 项一致:`Math.round(Number(v) * 1000)`,回填优先读 `_qf`
## 改动清单
### 1. 编辑表单 — [edit.vue](backend/slot_admin_vue/src/views/game/activity/edit.vue)
`v-if="formData.type == 11"` 区块 **最上方** 增加表单项(置于「首笔赢取门槛」之前):
```vue
<a-form-item
label="活动初始金额($)"
help="用户注册时赠送的免费余额金额"
:rules="[{ required: true, message: '必填' }]">
<a-input-number v-model="formData.ext_config.initial_amount" placeholder="如 30" :min="0"/>
</a-form-item>
```
**`setFormData`type===11 分支)** 增加映射:
```js
initial_amount: e.initial_amount_qf != null ? e.initial_amount_qf / 1000 : e.initial_amount,
```
**`submit`type===11 分支)** 在 `data.ext_config` 中增加:
```js
initial_amount_qf: toQf(e.initial_amount),
```
### 2. 列表展示(可选但建议)— [index.vue](backend/slot_admin_vue/src/views/game/activity/index.vue)
在 type===11 的 `ext_config` 模板中增加一行,复用已有 `formatExtAmount`
```vue
<div>活动初始金额: ${{ formatExtAmount(record.ext_config.initial_amount_qf, record.ext_config.initial_amount) }}</div>
```
### 3. 后端校验 — [ActivityValidate.php](backend/slot_admin/app/game/validate/ActivityValidate.php)
`checkFreeCreditsExt()``$required` 数组追加:
```php
'initial_amount_qf' => '活动初始金额',
```
校验规则与现有金额字段一致:必填、非负整数(千分位)。若业务要求注册赠送必须大于 0可将条件改为 `(int)$extConfig[$key] <= 0` 时报错(与运营确认;默认可先仅要求 `>= 0`,与「首笔赢取门槛」等一致)。
更新方法 PHPDoc由「6 个金额字段」改为「7 个金额相关字段」。
### 4. 无需改动的文件
- [ActivityController.php](backend/slot_admin/app/game/controller/ActivityController.php):已按 type===11 调用 `checkFreeCreditsExt`,无需新增分支。
- `slot_console` / `slot_lib`:本任务只落库配置;注册发奖仍走 `game_base.user_register_reward`,后续若要从 type=11 的 `initial_amount_qf` 读配置,属独立 console 改造。
## 数据流示意
```mermaid
sequenceDiagram
participant Op as 运营后台
participant Vue as edit.vue
participant Val as ActivityValidate
participant DB as ext_config JSON
Op->>Vue: 填写 initial_amount=30
Vue->>Val: submit initial_amount_qf=30000
Val->>DB: 校验通过并保存
Note over DB: 后续 console 可用 configAmount(config,'initial_amount',default)
```
## 验证步骤
1. 新建/编辑 type=11 活动:可见「活动初始金额」,默认 placeholder 30。
2. 保存后 DB/API 返回的 `ext_config``initial_amount_qf`(如 30 → 30000
3. 再次打开编辑:回填为 30美元
4. 必填校验:留空提交应被 `checkFreeCreditsExt` 拦截。
5. 列表页 type=11 行展示「活动初始金额」。
6. 仅改状态(`updateData` 为空)的 update 请求仍不触发 ext 校验(现有逻辑保持不变)。
## 风险与说明
- **与注册发奖未联动**:本任务只完成后台配置录入;`UserRegisterEventService` 仍读 `game_base.user_register_reward`,改活动配置不会自动改变注册到账,需后续 console 改造读取 `initial_amount_qf`
- **全量覆盖 ext_config**`edit.vue` submit 对 type=11 会重建整个 `ext_config` 对象;新增字段必须同时写入 submit 与 setFormData避免编辑时丢失其它键当前实现已是全量重建与现有一致

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@@ -1,53 +0,0 @@
---
name: wallet-bet-win-api-split
overview: 评估并规划将 bet/win 从统一 update 入口中显式拆分为独立 API同时保留兼容性与幂等语义。
todos:
- id: add-bet-win-controller-endpoints
content: 新增 wallet/bet 与 wallet/win 控制器入口,保留 update 兼容
status: completed
- id: split-validator-dto
content: 拆分 bet/win DTO 与校验场景,减少 type 分支耦合
status: completed
- id: proxy-update-for-compat
content: 让 update 的 bet/win 分支复用新入口流程,确保行为完全一致
status: completed
- id: docs-and-migration
content: 补充 README/doc 迁移说明与灰度/下线节奏
status: completed
isProject: false
---
# Bet/Win API 拆分评估与迁移计划
## 结论
- 对资金域来说,**对外 API 语义上拆分 `bet` / `win` 会更好**:可读性、接入防错、风控审计与权限隔离都会更清晰。
- 但不建议直接废弃 `update`;建议采用“**新增独立接口 + `update` 兼容转发 + 渐进下线**”的迁移路线,避免影响现有上游与历史幂等键。
## 现状依据
- 当前只有一个入口 [`app/api/controller/WalletController.php`](app/api/controller/WalletController.php) 的 `update()`,通过 `type` 分发。
- 分发逻辑在 [`app/api/logic/WalletLogic.php`](app/api/logic/WalletLogic.php) 的 `ACTION_METHOD_MAP``bet/win` 已是独立业务方法。
- 入参模型 [`app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php`](app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php) 同时承载多类交易,`round_id``is_end` 仅对 bet/win 有意义。
- 校验器 [`app/validator/Wallet2Validator.php`](app/validator/Wallet2Validator.php) 也是“单场景 + 按 type 条件校验”,存在语义混杂。
## 目标形态
- 提供显式 API`wallet/bet``wallet/win`(自动路由下对应 Controller 方法)。
- `wallet/update` 保留为兼容入口:内部仅做 DTO 转换与分发,不承载新能力。
- 资金与幂等规则保持不变:仍以 `biz_id` + `type`(必要时叠加 `round_id`)确保可追溯与幂等。
## 实施步骤
1. 在 [`app/api/controller/WalletController.php`](app/api/controller/WalletController.php) 新增 `bet()``win()` 方法,复用统一返回封装。
2. 拆分请求 DTO 与校验场景:
- 新增 bet/win 专用 DTO`WalletUpdateRequestDTO` 中抽取必要字段)。
- 在 [`app/validator/Wallet2Validator.php`](app/validator/Wallet2Validator.php) 增加 `SCENE_BET``SCENE_WIN`,去掉“按 type 再二次判断”的耦合。
3. 在 Logic 层保持复用:
- Controller 仍调用 [`app/api/logic/WalletLogic.php`](app/api/logic/WalletLogic.php) 现有 `bet()` / `win()` 实现,避免资金路径重写。
- `update()` 对 bet/win 请求改为调用新入口共享流程(或内部代理),确保行为一致。
4. 文档与对接迁移:
- 在 [`README.md`](README.md) 与 [`doc/wallet.md`](doc/wallet.md) 补充“新接口 + 兼容期 + 下线节奏”。
- 给上游约定迁移窗口,监控 `update(type=bet|win)` 调用量后再决定是否下线。
## 验证要点
- 幂等:重复 `biz_id` 命中行为与现状一致。
- Round`win``is_end=0/1` 中间派奖与最终结算语义不变。
- 资金正确性:下注扣款顺序、派奖分配、流水字段不变。
- 可回滚:任一阶段可回退为仅使用 `update` 入口。

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@@ -1,45 +0,0 @@
---
name: win返回余额叠加pending
overview: 仅在 win 派奖流程中,对返回给第三方的余额叠加本局 pending 派奖,解决连续派奖期间玩家看到余额不增长的问题;不改其他接口。
todos:
- id: win-response-overlay
content: 仅在 win is_end=0 返回值叠加 pendingRoundAmount 到 w/withdraw
status: completed
- id: idempotent-display-check
content: 确认 dedupe 命中时返回余额不重复增长
status: completed
- id: final-settlement-regression
content: 确认 is_end=1 结算与 pending 清理行为不受影响
status: completed
isProject: false
---
# win 派奖返回余额叠加 pending仅 win 场景)
## 目标
在不改变真实账务入账时机(仍以 `is_end=1` Final Settlement 为准)的前提下,让第三方在连续派奖时拿到“可展示余额”:
- `is_end=0`:返回余额包含本局 pending
- 其他场景:不改
## 当前问题定位
在 [app/api/logic/WalletLogic.php](app/api/logic/WalletLogic.php) 的 `win()` 中:
- `is_end=0` 已做 pending 累计
- 但返回值仍是 DB 真实余额(未叠加 pending导致第三方展示不变
## 最小改动方案
仅修改 [app/api/logic/WalletLogic.php](app/api/logic/WalletLogic.php) 的 `win()`
1.`is_end=0` 分支中,累计完成后读取 `pendingRoundAmount = getPendingWinByRound()`
2. 返回给第三方时,将 `withdraw`/`w` 做展示叠加:
- `w = wallet.withdraw_balance + pendingRoundAmount`
- `withdraw = wallet.withdraw_balance + pendingRoundAmount`
3. `deposit` / `bonus` 保持真实值(不动)。
4. `is_end=1` 维持现有逻辑:合并 pending 后走真实结算并清理 pending。
## 兼容与风险
- 仅影响 `type=win` 的返回体,不影响 DB、Lot、流水、下注规则。
- 若第三方把 `w` 当“可立即下注余额”,会产生语义差异(展示值 > 真实可用);但你当前业务前提是第三方只负责展示。
## 验收点
- 连续 `is_end=0`:返回 `w/withdraw` 逐次增长(包含 pending
- 重复 `biz_id``is_end=0`:返回值不重复增长
- `is_end=1`返回值与真实结算后余额一致pending 被清理

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@@ -1,91 +0,0 @@
---
name: 中间派奖余额可见化
overview: 在保持 Final Settlement 真账口径不变的前提下,让 is_end=0 中间派奖实时反映到三方读取的余额(接口返回和钱包查询)。
todos:
- id: pending-win-keys
content: 设计并接入 pending round/total 与 dedupe Redis key
status: pending
- id: win-is-end-branch
content: 实现 is_end=0 累计展示、is_end=1 合并结算与清理
status: pending
- id: wallet-query-overlay
content: 让 wallet 查询叠加 pending total 返回最新展示余额
status: pending
- id: dto-validator-update
content: 补齐 is_end DTO 与 win round_id 校验
status: pending
- id: regression-cases
content: 验证多次派奖余额可见、最终结算、幂等与失败重试场景
status: pending
isProject: false
---
# 中间派奖余额可见化is_end改造计划
## 目标
解决“多次派奖时三方读取余额不更新”的问题,同时保持 `win.md` 的核心原则:
- 真正入账、Lot 回流、转化/解锁只在 `is_end=1`Final Settlement执行
- `is_end=0` 仅做中间派奖累计与展示余额更新
## 核心思路
在 Redis 维护“待结算派奖池Pending Win并把它叠加到对外返回余额
- DB 里的 `withdraw/deposit/bonus` 仍保持真实账
- 对外给三方的余额 = 真实账 + pendingWin
这样能保证:
- 三方实时看到余额变化
- 不破坏现有 `WinService` 的 Round Final Settlement 账务逻辑
## 具体改造
### 1) 新增 Pending Win 缓存层
修改 [app/service/RedisKeyManagerService.php](app/service/RedisKeyManagerService.php):新增 key
- `wallet:win:pending:round:{uid}:{currency}:{round_id}`(每局中间派奖累计)
- `wallet:win:pending:total:{uid}:{currency}`(用户币种维度累计,供快速读余额)
- `wallet:win:dedupe:{uid}:{currency}:{round_id}:{biz_id}`(中间派奖严格幂等)
### 2) win 分支行为
修改 [app/api/logic/WalletLogic.php](app/api/logic/WalletLogic.php) 的 `win()`
- `is_end=0`
- 命中 dedupe 直接返回
- 未命中则 `INCRBY pending:round``INCRBY pending:total`
- 返回余额时把 `pending:total` 叠加到 `withdraw`(仅对外展示)
- 不调用 `WinService::execute`、不写 `BIZ_TYPE_WIN`
- `is_end=1`
- 读取 `pending:round``finalWin = fee + pendingRound`
-`finalWin` 调用现有 [app/service/wallet/WinService.php](app/service/wallet/WinService.php)
- 成功后清理 `pending:round` 并从 `pending:total` 扣除对应值
- 返回余额按真实账(此时 pending 已回收)
### 3) 钱包查询返回也要可见化
修改 [app/api/logic/WalletLogic.php](app/api/logic/WalletLogic.php) 的 `query()` 返回:
-`pending:total` 叠加到返回字段 `w/withdraw`
- 这样第三方无论读 `win` 返回还是调用 `wallet` 查询,都看到“最新展示余额”
### 4) DTO/校验补齐
- 在 [app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php](app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php) 增加 `is_end`(默认 1
- 在 [app/validator/Wallet2Validator.php](app/validator/Wallet2Validator.php) 增加:
- `is_end` 仅允许 `0/1`
- `win` 场景强制 `round_id` 必传
## 一致性与幂等
- `is_end=0`Redis dedupebiz_id 级)防重复累计
- `is_end=1`:延续现有 `wallet_log(uid,biz_id,biz_type=win)` 幂等
- 若 Final 失败,不清 pending便于重试恢复
## 风险说明(需明确)
- 该方案是“展示余额实时、真账延后”:若上游把展示余额当可立即可下注余额,可能出现下注时余额校验不一致。
- 若你需要“中间派奖立即可下注”,则要走另一套方案(中间账临时入库 + Final 对冲重分配),改动会显著更大。
## 改动文件
- [app/service/RedisKeyManagerService.php](app/service/RedisKeyManagerService.php)
- [app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php](app/api/dto/request/wallet/WalletUpdateRequestDTO.php)
- [app/validator/Wallet2Validator.php](app/validator/Wallet2Validator.php)
- [app/api/logic/WalletLogic.php](app/api/logic/WalletLogic.php)
## 验收场景
- 多次 `is_end=0` 后,`win` 返回余额递增
- 多次 `is_end=0` 后,`wallet` 查询余额递增
- `is_end=1` 触发后final 入账金额 = 中间累计 + 最后一笔
- 重放同一 `is_end=0` `biz_id` 不重复累计
- 重放同一 `is_end=1` `biz_id` 不重复结算

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@@ -1,228 +0,0 @@
---
name: 任务进度筛选对接
overview: 新增独立分页接口 `player-task/task-list`(筛选 task_type + status + page/page_size供前端双下拉表格使用保留现有 `player-task/task-progress` 全量快照不变。同步 slot_sdk 与 API 文档。
todos:
- id: wallet-model-paginate
content: WalletFundLotModel 新增 paginatePlayerTaskLots按 lot_type/status 分页)
status: completed
- id: wallet-task-list-api
content: 新增 taskList 全链路Validator/DTO/Logic/Service/Controller
status: completed
- id: sdk-task-list
content: slot_sdk 新增 taskList 请求/响应实体与 WalletService 方法
status: completed
- id: api-doc-list
content: 新增 doc/player-task-list-api.md含前端双下拉 + 分页说明)
status: completed
- id: feature-tests-list
content: Feature 测试筛选、分页、参数校验task-progress 回归不变
status: completed
isProject: false
---
# 玩家任务进度:新增分页列表接口
## 背景与目标
- **现有** [`player-task/task-progress`](doc/player-task-progress-api.md):只读全量快照(`bonus_tasks` + `deposit_tasks` + `summary`**不改契约**,继续给大厅/SDK 轻量查询用。
- **新增** `player-task/task-list`:面向 **前端操作页**(双下拉 + 表格),支持 **类型筛选、状态筛选、分页**
前端操作区:
| 下拉框 | 选项 | 说明 |
|--------|------|------|
| 任务类型 | **Bonus** / **Deposit** | 必填,二选一 |
| 状态 | **全部** + Waiting / Active / PendingConversion / PlayedOut | `status=0` 或不传 = 全部可见态 |
```mermaid
flowchart TB
subgraph keep [保持不变]
TP["POST task-progress"]
TP --> Full["bonus_tasks + deposit_tasks 全量"]
end
subgraph newApi [新增]
TL["POST task-list"]
TL --> Filter["task_type + status"]
TL --> Page["page + page_size"]
Page --> List["list + 分页元数据"]
end
UI[前端表格页] --> TL
Lobby[大厅轻量展示] --> TP
```
---
## 1. 新接口契约
### 1.1 路由
| 项 | 值 |
|----|-----|
| Method | `POST` |
| Path | `player-task/task-list` |
| Controller | [`PlayerTaskController::taskList`](app/api/controller/PlayerTaskController.php)(新增方法) |
### 1.2 请求参数
| 字段 | 类型 | 必填 | 说明 |
|------|------|------|------|
| `uid` | int | 是 | 用户 ID |
| `currency` | string | 是 | 币种,如 `TGO` |
| `task_type` | string | **是** | `bonus` \| `deposit` |
| `status` | int | 否 | `0` 或省略 = 全部玩家可见态;`1`/`2`/`3`/`5` = 单态 |
| `page` | int | 否 | 页码,默认 `1`,最小 `1` |
| `page_size` | int | 否 | 每页条数,默认 `20`,建议上限 `100` |
校验([`PlayerTaskValidator`](app/validator/PlayerTaskValidator.php) 新 scene `list`
- `uid``require|integer`
- `currency``require`
- `task_type``require|in:bonus,deposit`
- `status``integer|in:0,1,2,3,5`(可空,默认 0
- `page``integer|egt:1`(可空)
- `page_size``integer|between:1,100`(可空)
**前端映射**
| UI | 请求 |
|----|------|
| Bonus | `"task_type": "bonus"` |
| Deposit | `"task_type": "deposit"` |
| 全部 | 不传 `status``"status": 0` |
| Waiting / Active / … | `status` = `1` / `2` / `3` / `5` |
| 翻页 | 修改 `page`(切换筛选时重置 `page=1` |
### 1.3 成功响应 `data`
与仓库 [`SearchShardService`](app/service/search/shard/SearchShardService.php) 分页习惯对齐(`data``list`
```json
{
"task_type": "bonus",
"list": [ /* PlayerTaskItem task-progress 任务项字段相同 */ ],
"total": 15,
"page": 1,
"page_size": 20,
"last_page": 1
}
```
- `list[]` 元素结构 **复用** [`PlayerTaskItemEntity::toApiArray()`](app/entity/wallet/PlayerTaskItemEntity.php)(与 `task-progress` 单条一致)。
- 排序:`consume_priority_at ASC`, `lot_id ASC`(与现 [`listPlayerTaskLots`](app/model/multi/WalletFundLotModel.php) 一致)。
- 状态范围:默认仍为 PRD §26.1 四态 `[1,2,3,5]`**不含** Completed/Cancelled/Reversed`task-progress` 一致)。
### 1.4 与 `task-progress` 的分工
| 接口 | 场景 | 返回 |
|------|------|------|
| `task-progress` | 一次拿全量两类任务 + 计数汇总 | `summary` + `bonus_tasks` + `deposit_tasks` |
| `task-list` | 表格页:选定类型 + 状态 + 翻页 | 单维 `list` + 分页字段 |
---
## 2. wallet 实现要点
### 2.1 Model
在 [`WalletFundLotModel`](app/model/multi/WalletFundLotModel.php) 新增:
```php
/**
* 分页查询玩家任务 Lot。
* @return array{list: array, total: int, page: int, page_size: int, last_page: int}
*/
public function paginatePlayerTaskLots(
string $currency,
int $lotType,
array $statuses,
int $page,
int $pageSize
): array
```
- `statuses` 为空时直接返回空分页(与 `listPlayerTaskLots` 一致)。
- 使用 ThinkORM `paginate($pageSize, false, ['page' => $page])`,再将 `data` 重命名为 `list`
### 2.2 Service
在 [`PlayerTaskQueryService`](app/service/wallet/PlayerTaskQueryService.php) 新增 `queryTaskList(...)`
- `task_type` 字符串 → `LOT_TYPE_BONUS` / `LOT_TYPE_DEPOSIT`
- `status``PLAYER_VISIBLE_STATUSES` 或单元素数组
- 调用 Model 分页后,`buildTaskItems()` 组装 `list`
### 2.3 分层文件(新增/扩展)
| 层级 | 文件 |
|------|------|
| DTO | `app/api/dto/request/PlayerTaskListRequestDTO.php`(新建) |
| Validator | `PlayerTaskValidator` 增加 `SCENE_LIST` |
| Logic | `PlayerTaskLogic::taskList()` |
| Controller | `PlayerTaskController::taskList()` |
**不修改** `PlayerTaskProgressRequestDTO` / `taskProgress` 逻辑。
---
## 3. slot_sdk
新增(与 wallet 字段 snake_case 一致):
| 类型 | 文件 |
|------|------|
| 请求 | `PlayerTaskListRequestEntity.php` |
| 响应 | `PlayerTaskListResponseEntity.php`(含 `list``total``page``page_size``last_page``task_type` |
[`WalletService`](slot_sdk/src/service/wallet/WalletService.php) 新增:
```php
public function taskList(PlayerTaskListRequestEntity $entity): ?PlayerTaskListResponseEntity
// POST api/player-task/task-list
```
`taskProgress` / `PlayerTaskProgressRequestEntity` **保持不变**
发布slot_sdk commit → push → slot-wallet `composer update`
---
## 4. 文档
- **新建** [`doc/player-task-list-api.md`](doc/player-task-list-api.md):路由、入参、响应、前端双下拉 + 翻页交互、与 `task-progress` 对比、curl 示例。
- [`doc/player-task-progress-api.md`](doc/player-task-progress-api.md) 顶部增加「列表分页请用 task-list」交叉引用。
- [`doc/wallet.md`](doc/wallet.md) §26.1 补充 `task-list` 一行说明。
---
## 5. 测试
新建 `tests/Feature/PlayerTaskListTest.php`(造数参考 [`WalletRegisterBetWinTest`](tests/Feature/WalletRegisterBetWinTest.php)
| 用例 | 断言 |
|------|------|
| `task_type=bonus` + 默认分页 | `list` 非空项字段完整;`total >= len(list)` |
| `status=2` | `list``status` 均为 2 |
| `page=2` + `page_size=1` | 第二页与总数一致 |
| 缺 `task_type` | `40003` |
| `page_size=101` | `40003` |
| `task-progress` 仍返回双数组 | 回归,不受新接口影响 |
容器内执行:`docker compose exec -T php82` + 项目 PHPUnit 命令。
---
## 6. 不在本次范围
- 修改 `task-progress` 入参或响应
- 任务类型「全部」合并在一个列表
- 运营后台终态Completed 等)纳入筛选
- 前端页面实现(本仓库无前端)
---
## 7. 关键文件一览
| 仓库 | 变更 |
|------|------|
| slot-wallet | `PlayerTaskController``PlayerTaskLogic``PlayerTaskQueryService``WalletFundLotModel``PlayerTaskValidator`、新 DTO、`doc/player-task-list-api.md`、Feature 测试 |
| slot_sdk | 新 Entity ×2、`WalletService::taskList``readme.md` |

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@@ -1,227 +0,0 @@
---
name: 异步事件单元测试
overview: 结合 slot_console 现有 Free Credits 测试实践,说明异步 MQ 事件应分层测试:不直连 RabbitMQ优先测 Logic 编排,再补 Event 解析与 EventBus 路由;并给出可新增的示例用例结构。
todos:
- id: entity-test
content: 新增 FreeCreditInitEntityTest字段映射与 resolveWalletAmount 回退
status: completed
- id: bus-factory
content: 新增 tests/Support/ConsoleBusMessageFactory 统一构造 MQBusEntity 载荷
status: completed
- id: extend-logic-tests
content: 扩展 FreeCreditsHandleFreeCreditInitTest幂等、无配置、异常路径
status: completed
- id: optional-event-inject
content: 可选FreeCreditInitEvent 注入 Logic + Event 单测
status: completed
- id: optional-eventbus-nack
content: 可选EventBus deal 单测TYPE_FREE_CREDIT_INIT 成功 ack / 失败 nack
status: completed
isProject: false
---
# 异步事件单元测试写法slot_console
## 当前架构
```mermaid
sequenceDiagram
participant Wallet as slot_wallet
participant MQ as RabbitMQ_console_bus
participant Bus as EventBus_deal
participant Ev as FreeCreditInitEvent
participant Logic as FreeCreditsLogic
Wallet->>MQ: JSON uid/type/data
MQ->>Bus: AMQPMessage
Bus->>Ev: case TYPE_FREE_CREDIT_INIT
Ev->>Ev: FreeCreditInitEntity
Ev->>Logic: handleFreeCreditInit
Logic->>Logic: freezeFirstRecharge + wallet RPC
```
**结论**:异步只发生在 MQ 传输层;单测应测 **消息解析 → 路由 → 业务编排**,而不是启动真实 `event:bus` 或 RabbitMQ。
---
## 项目里已有的做法(推荐延续)
### 1. 单元测试:直接测 Logic主路径
现有 [`tests/Unit/FreeCreditsHandleFreeCreditInitTest.php`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/tests/Unit/FreeCreditsHandleFreeCreditInitTest.php) 已覆盖 `free_credit_init` 的**业务结果**,等价于事件消费后的效果:
- [`FreeCreditsLogicHarness`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/tests/Support/FreeCreditsLogicHarness.php):注入 `userContext` / `activeConfig` / `walletService`
- [`RecordingWalletService`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/tests/Support/RecordingWalletService.php):记录 `freeCreditsFreeze`,不发 HTTP
- [`FreeCreditsConfigStub`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/tests/Support/FreeCreditsConfigStub.php):活动配置桩
断言示例(已有):
- 定格金额 = `balance_before_qf`
- `biz_id` = `free_credits_freeze:{orderId}`
- `balance_before_qf <= 0` 时不调用 freeze
**运行**
```bash
cd slot_console && ./vendor/bin/phpunit --testsuite Unit
```
提现三类事件同理:[`tests/Integration/FreeCreditsLogicCashoutResultTest.php`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/tests/Integration/FreeCreditsLogicCashoutResultTest.php) 直接调 `handleFirstCashoutResult`,不经过 EventBus。
### 2. 集成测试:需要 DB 时
[`FreeCreditsDbTestCase`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/tests/Integration/FreeCreditsDbTestCase.php)`RUN_DB_TESTS=1` 才跑,默认事务回滚。
```bash
RUN_DB_TESTS=1 ./vendor/bin/phpunit --testsuite Integration --filter FreeCredits
```
---
## 建议的分层(按投入产出排序)
| 层级 | 测什么 | 是否必需 | 依赖 |
|------|--------|----------|------|
| A. Entity | `FreeCreditInitEntity` 字段映射、`resolveWalletAmount()` 回退 | 推荐 | 无 |
| B. Logic | `handleFreeCreditInit` / `handleFirstCashoutResult` 编排 | **已有,继续扩展** | Harness + RecordingWallet |
| C. Event | `FreeCreditInitEvent::handle``MQBusEntity` 转成 Logic 参数 | 可选 | 需可注入 Logic见下 |
| D. EventBus | `deal()``type` 分发、失败 nack | 少量即可 | Mock `AMQPMessage` |
| E. E2E | 真 MQ + wallet 发消息 | 手工/脚本,非单测 | 环境 |
**原则**B 覆盖 90% 风险A 防 payload 字段错C/D 防「路由写错 type」和「实体解析漏字段」。
---
## 可新增的测试示例
### A. Entity 单测(纯数组 → 实体)
新建 `tests/Unit/FreeCreditInitEntityTest.php`
```php
$entity = new FreeCreditInitEntity([
'balance_before_qf' => 15000,
'wallet_amount' => 0,
'amount' => 5000,
'biz_id' => 'order_1',
]);
$this->assertSame(15000, $entity->balance_before_qf);
$this->assertSame(5000, $entity->resolveWalletAmount()); // wallet_amount 为 0 时回退 amount
```
对应生产代码:[`app/entity/mq/FreeCreditInitEntity.php`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/entity/mq/FreeCreditInitEntity.php)。
### B. 构造 MQ 载荷辅助方法
`tests/Support/` 增加工厂,统一模拟 wallet 发出的 body
```php
public static function consoleBusMessage(int $uid, string $type, array $data): MQBusEntity
{
return new MQBusEntity(['uid' => $uid, 'type' => $type, 'data' => $data]);
}
// free_credit_init 示例
public static function freeCreditInitBus(int $uid, int $balanceBefore, int $walletAmount, string $bizId): MQBusEntity
{
return self::consoleBusMessage($uid, MQBusEntity::TYPE_FREE_CREDIT_INIT, [
'balance_before_qf' => $balanceBefore,
'wallet_amount' => $walletAmount,
'biz_id' => $bizId,
'source' => 'test',
'currency' => 'INR',
]);
}
```
与 [`WalletLogic::sendConsoleBus`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/app/api/logic/WalletLogic.php) 字段保持一致。
### C. Event 层单测(当前结构的限制)
[`FreeCreditInitEvent`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/command/event/FreeCreditInitEvent.php) 内部写死 `new FreeCreditsLogic()`**无法在不改代码的情况下 mock Logic**。
两种做法(二选一):
1. **小重构(推荐)**Event 构造函数注入 `FreeCreditsLogic`,单测传入 `FreeCreditsLogicHarness`
2. **不测 Event**:认为 Event 只有 5 行胶水,由 B 层保证;仅加 A 层测 data 解析。
若采用 1示例
```php
$bus = ConsoleBusMessageFactory::freeCreditInitBus($uid, 15000, 5000, 'order_1');
$harness = (new FreeCreditsLogicHarness())->inject($context, $config, $wallet);
(new FreeCreditInitEvent($harness))->handle($bus);
$this->assertCount(1, $wallet->freezeCalls);
```
### D. EventBus 路由单测(少量)
Mock `PhpAmqpLib\Message\AMQPMessage`
```php
$message = $this->createMock(AMQPMessage::class);
$message->method('getBody')->willReturn(json_encode([
'uid' => 90088002,
'type' => MQBusEntity::TYPE_FREE_CREDIT_INIT,
'data' => ['balance_before_qf' => 15000, 'wallet_amount' => 5000, 'biz_id' => 'x'],
]));
$message->expects($this->once())->method('ack'); // 成功应 ack
$bus = new EventBus();
// 若 Logic 仍 new 在 Event 内,需配合 C 的注入或接受集成测
$bus->deal($message);
```
**nack 场景**[`EventBus.php` L164-167](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/command/EventBus.php)Logic 抛异常时,`TYPE_FREE_CREDIT_INIT``nack(true)` 且不 `ack`。可让 Harness 的 `freeCreditsFreeze` 抛异常,断言 `$message->expects($this->once())->method('nack')->with(true)`
注意:`EventBus` 依赖多,路由测试宜 **只测 switch 分支 + ack/nack**,业务细节仍放 B。
---
## 四个 Free Credits 相关 type 怎么测
| MQ type常量 | 单测重点 | 现有覆盖 |
|-----------------|----------|----------|
| `TYPE_FREE_CREDIT_INIT` | 定格金额、biz_id、幂等跳过 | `FreeCreditsHandleFreeCreditInitTest` |
| `TYPE_FREE_CREDITS_FIRST_CASHOUT_SUCCESS` | 档位 completed、player 状态 | `FreeCreditsLogicCashoutResultTest` |
| `TYPE_FREE_CREDITS_FIRST_CASHOUT_FAIL` | 失败回滚逻辑 | 可补 case |
| `TYPE_FREE_CREDITS_FIRST_CASHOUT_REJECTED` | rejected → ready | 已有 reject case |
EventBus 里前三类目前 **直接调 Logic**(未走独立 Event 类),单测继续打 Logic 即可;常量定义在 [`MQBusEntity`](/Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/entity/mq/MQBusEntity.php)。
---
## 不建议在单测里做的
- 启动 `php webman event:bus` 或连接真实 RabbitMQ
- 跨服务联调 wallet → console留给脚本如 `scripts/run_free_credits_first_freeze.php` 或手工验收)
- 在单测里依赖 `UserTagService::getByUid`(用 Harness 注入 context
---
## 推荐落地顺序(若你要补测试)
1.`FreeCreditInitEntityTest`A
2.`ConsoleBusMessageFactory`B 辅助)
3. 扩展 `FreeCreditsHandleFreeCreditInitTest`无活动配置、已定格幂等、Logic 抛错
4. (可选)`FreeCreditInitEvent` 注入 Logic + Event 单测C
5. (可选)`EventBusFreeCreditInitTest` 只测 ack/nackD
```mermaid
flowchart TD
subgraph unit [Unit 无 MQ]
E[EntityTest]
L[LogicHarnessTest]
end
subgraph optional [Optional]
Ev[EventTest]
Bus[EventBusRoutingTest]
end
subgraph integration [Integration RUN_DB_TESTS]
DB[DbTestCase]
end
E --> L
L --> Ev
Ev --> Bus
L --> DB
```

View File

@@ -1,56 +0,0 @@
---
name: 拆分win派奖文档
overview: 将 wallet PRD 中与 win派奖强相关的需求从主文档拆分到独立文档降低耦合并保持规则可追踪。计划默认采用“从 wallet.md 迁移到 win.md并在原处保留索引入口”的方式。
todos:
- id: identify-win-sections
content: 标记 wallet.md 中所有 win派奖主规则与引用依赖段落
status: completed
- id: create-win-doc
content: 创建 win.md 并迁移/重组派奖规则、流程与示例
status: completed
- id: refactor-wallet-doc
content: 在 wallet.md 用摘要+链接替换已迁移内容并更新目录
status: completed
- id: consistency-pass
content: 统一术语与交叉引用,确保无重复冲突定义
status: completed
isProject: false
---
# 将 win派奖需求拆分到独立文档
## 目标
把 [doc/wallet.md](doc/wallet.md) 中“win派奖”相关需求整理到新文档 [doc/win.md](doc/win.md),并保证两份文档职责清晰:
- `wallet.md` 保留钱包总规则与对外索引
- `win.md` 承载派奖、Round 结算、出资分配等细则
## 拆分范围(默认)
从 [doc/wallet.md](doc/wallet.md) 迁移以下“win 主体”内容到 [doc/win.md](doc/win.md)
- §12 `Slots 多次派奖与最终结算规则`
- §20 中 win 强相关子流程:
- `20.4 Round 多次派奖`
- `20.5 Round 最终结算`
- 与派奖直接相关且需避免重复维护的规则片段(在 `wallet.md` 中改为引用):
- §10.3 `派奖归属规则`
- §11 中 `Round 总派奖` 分配示例
- §16.2 `派奖按比例拆分余数`
## 文档结构调整
- 在 [doc/wallet.md](doc/wallet.md)
- 保留“钱包主规则”定位
- 将迁移段落替换为简要摘要 + 指向 [doc/win.md](doc/win.md) 的链接
- 更新目录,新增 `win` 文档入口
- 在 [doc/win.md](doc/win.md)
- 新建“win派奖需求”专题文档
- 按“背景 → 结算时序 → 分配规则 → 边界条件 → 示例流程”重组内容
- 明确与 `Lot``Task``Withdrawable` 的关系保留必要术语一致性Round/FinalSettlement/AllocatedPayout
## 一致性与可维护性约束
- 术语与口径与 [doc/wallet.md](doc/wallet.md) 保持一致Bonus/Deposit/Withdrawable、Final Settlement、PlayedOut
- 避免双份正文维护:同一规则只在一个文档定义,另一侧做引用
- 若保留示例在两文档同时出现,仅保留“简版示意”在 `wallet.md`,完整口径放 `win.md`
## 验收标准
- [doc/win.md](doc/win.md) 可单独说明“派奖”完整业务规则
- [doc/wallet.md](doc/wallet.md) 删除/替换原 win 细节后仍可作为钱包总览
- 两文档目录和交叉链接可直接跳转,且不存在明显冲突描述

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---
name: 测试 register bet win
overview: 设计一套不改代码的联调测试方案,覆盖 register、bet、win含中间派奖+最终结算)主流程、幂等与关键校验。输出可直接执行的请求序列和验收点。
todos:
- id: collect-endpoints
content: 整理 register/bet/win 的可调用入口与参数最小集合
status: completed
- id: define-test-cases
content: 设计主链路、幂等、参数异常三类用例
status: completed
- id: prepare-request-templates
content: 产出按执行顺序排列的请求模板与预期结果
status: completed
isProject: false
---
# Register/Bet/Win 测试计划
## 目标
- 用最小链路验证 `register -> bet -> win` 的资金变更与返回口径。
- 覆盖 `win` 的两阶段结算(`is_end=0` 中间派奖、`is_end=1` 最终结算)。
- 覆盖关键风控点:幂等(重复 `biz_id`)、参数校验(`round_id``is_end`、金额)。
## 关键实现依据(用于制定用例)
- 接口入口与兼容关系:[`app/api/controller/WalletController.php`](app/api/controller/WalletController.php)
- `wallet/bet``wallet/win` 为独立入口;`wallet/update(type=bet|win)` 复用同链路。
- 业务分发与资金处理:[`app/api/logic/WalletLogic.php`](app/api/logic/WalletLogic.php)
- `register``RegisterService::execute`
- `bet``biz_id` 做幂等。
- `win``is_end=0` 只累计待结算金额,`is_end=1` 才真正入账并清理缓存。
- 注册落账与 Lot 初始化:[`app/service/wallet/RegisterService.php`](app/service/wallet/RegisterService.php)
- 注册会初始化钱包、统计行,并按 `fee/bonus` 创建 Deposit/Bonus Lot。
- 请求参数约束:[`app/validator/Wallet2Validator.php`](app/validator/Wallet2Validator.php)
- bet/win 必传 `round_id``is_end` 仅支持 `0/1`
## 测试范围与步骤
1. **准备阶段**
- 选一个全新 `uid`(避免历史账干扰)。
- 固定 `currency/source/organization`,并准备唯一 `biz_id` 生成规则(例如带时间戳)。
2. **主链路测试Happy Path**
-`wallet/update` 发起 `register``type=register`,带 `fee``bonus`)。
-`wallet/wallet` 查询余额基线。
-`wallet/bet`(带 `round_id`)验证扣款与返回结构。
-`wallet/win``is_end=0`:确认返回中 `withdraw` 临时增加(待结算展示),但不落最终账。
-`wallet/win``is_end=1`:确认最终入账,并清理该 `round_id` 的待结算累计。
3. **幂等与异常场景**
- 重放同一 `bet.biz_id`:应命中幂等,余额不重复变化。
- 重放同一 `win.biz_id`:应命中幂等,余额不重复变化。
- 缺失 `round_id` 调 bet/win应返回参数错误。
- 传非法 `is_end`(如 2应返回参数错误。
4. **验收口径**
- 余额变化符合顺序:下注优先扣 Bonus再 Deposit再 Withdraw。
- `win` 仅在最终结算时落地资金结果;中间派奖只累计。
- 重复请求无重复记账,返回语义稳定。
## 建议请求流(逻辑顺序图)
```mermaid
flowchart TD
registerCall[register(update)] --> walletCheck1[wallet_query]
walletCheck1 --> betCall[bet]
betCall --> winMid[win_is_end_0]
winMid --> walletCheck2[wallet_query]
walletCheck2 --> winFinal[win_is_end_1]
winFinal --> walletCheck3[wallet_query]
walletCheck3 --> idemReplay[replay_same_biz_id]
```
## 交付物
- 一份可直接在 Postman/curl 执行的请求模板(含示例 body
- 一份对照清单:每一步的“预期返回 + 余额期望 + 幂等期望”。

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@@ -1,82 +0,0 @@
---
name: 测试报告可追踪输出
overview: 在现有 WalletRegisterBetWinTest 上增加“可追踪测试报告”:每次执行输出并落盘 uid/round_id/biz_id/余额快照,失败时可直接按用户复现。
todos:
- id: add-reporter-support
content: 新增 WalletTestRunContext 与 WalletTestReporterJSON+Markdown 落盘)
status: completed
- id: wire-test-class
content: 改造 WalletRegisterBetWinTest记录 uid/round/biz_idtearDown 输出摘要
status: completed
- id: config-and-doc
content: phpunit.xml 增加 WALLET_TEST_UID/REPORT_DIR更新 doc 执行说明
status: completed
- id: verify-run
content: 容器执行 phpunit 并确认控制台+报告文件含 uid
status: completed
isProject: false
---
# 钱包集成测试可追踪报告方案
## 问题
当前 [tests/Feature/WalletRegisterBetWinTest.php](tests/Feature/WalletRegisterBetWinTest.php) 每个用例都会 `makeUid()` 生成随机用户PHPUnit 默认只显示 `OK (3 tests, 37 assertions)`**看不到本次用了哪个 `uid``round_id``biz_id`**,联调排障和 DB 核对都不方便。
## 目标
- 跑完测试后,**控制台**能看到每个用例的测试用户与关键业务 ID。
- **落盘一份报告**JSON + 可读 Markdown便于复制 `uid` 去查库或手工 curl 复现。
- 可选:通过环境变量固定 `uid`,便于反复验证同一用户。
## 实现方案
### 1. 新增测试上下文与报告器
新增 [tests/Support/WalletTestRunContext.php](tests/Support/WalletTestRunContext.php)
- 字段:`testName`, `uid`, `currency`, `roundId`, `bizIds`register/bet/win_mid/win_final, `traceId`, `steps[]`(每步 API、code、余额快照, `status`, `errorMsg`
新增 [tests/Support/WalletTestReporter.php](tests/Support/WalletTestReporter.php)
- `startRun()` / `recordStep()` / `finishTest()` / `writeReport()`
- 报告目录:`runtime/test-reports/`(文件名含时间戳,如 `wallet-register-bet-win-20260515-160530.json` 与同名 `.md`
- Markdown 表格示例列:用例名 | uid | round_id | biz_id 列表 | 结果 | 最终余额(deposit/withdraw/b)
### 2. 改造现有 Feature 测试
在 [tests/Feature/WalletRegisterBetWinTest.php](tests/Feature/WalletRegisterBetWinTest.php) 中:
- `setUp()`:初始化 reporter若存在 `WALLET_TEST_UID` 则使用该固定 uid否则继续随机
- 每个 `test*` 开始:创建 `WalletTestRunContext` 并记录 uid/round_id/biz_id。
- `postJson()` / `wallet()`:成功后把 `code`、关键 `data`、查询余额写入 `steps`
- `tearDown()`:标记 pass/fail调用 `writeReport()`**向 STDOUT 打印一行摘要**PHPUnit 控制台可见),例如:
- `[WalletTest] testRegisterBetWinFlow uid=90012345 round=r_... bet=bet_... => PASS`
失败时 assertion message 附带 context 摘要,便于一眼定位用户。
### 3. 配置与文档
- [phpunit.xml](phpunit.xml) 增加可选 env
- `WALLET_TEST_UID`(空=随机)
- `WALLET_TEST_REPORT_DIR`(默认 `runtime/test-reports`
- `WALLET_TEST_VERBOSE``1` 时打印每步明细)
- 更新 [doc/register-bet-win-test.md](doc/register-bet-win-test.md) §7
- 报告路径说明
- 固定 uid 复现示例:`WALLET_TEST_UID=90012345 docker compose exec ... phpunit ...`
### 4. 执行验证
容器内执行:
```bash
docker compose exec -T -w /app/www/ray/slot-wallet php82 php vendor/bin/phpunit --filter WalletRegisterBetWinTest
```
验收:
- 控制台出现每个用例的 `uid` 摘要行
- `runtime/test-reports/` 生成 `.json` + `.md`
- 测试仍全部通过3 tests
## 报告结构示意
```mermaid
flowchart LR
testCase[WalletRegisterBetWinTest] --> context[WalletTestRunContext]
context --> reporter[WalletTestReporter]
reporter --> stdout[ConsoleSummary]
reporter --> jsonFile[runtime/test-reports/*.json]
reporter --> mdFile[runtime/test-reports/*.md]
```
## 不在本阶段做的(可选后续)
- HTML 可视化报告、CI artifact 上传
- DB 直连断言wallet_log / wallet_fund_lot

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@@ -1,59 +0,0 @@
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name: 玩家任务进度查询
overview: 新增一个面向玩家的只读接口,返回当前 Bonus/Deposit 任务及其打码进度与详情,数据口径以 PRD 定义的 `wallet_fund_lot` 为准。保持现有资金主流程不变,仅补充查询链路与文档说明。
todos:
- id: define-player-task-endpoint
content: 新建独立玩家任务查询 Controller不改 WalletController并完成入参校验与统一返回
status: pending
- id: add-lot-query-service
content: 在 wallet 域新增只读查询服务,按 PRD 聚合 bonus/deposit 当前任务视图并计算进度字段
status: pending
- id: extend-fund-lot-model
content: 在 WalletFundLotModel 增加面向玩家任务页的查询方法按币种、lot_type、状态过滤与排序
status: pending
- id: document-api-contract
content: 更新 doc/wallet.md补充玩家任务进度查询接口契约与状态语义
status: pending
- id: verify-key-scenarios
content: 按基础与边界场景验证返回结构、进度计算和状态映射
status: pending
isProject: false
---
# 玩家查看Bonus/Deposit任务与打码进度计划
## 目标与口径
- 提供玩家侧查询能力:查看“当前仍在生命周期内”的 `Bonus``Deposit` 任务,以及每条任务的进度与关键详情。
- 数据源以 [`/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/model/multi/WalletFundLotModel.php`](/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/model/multi/WalletFundLotModel.php) 为准,不再使用旧 `wager_task` 作为玩家任务主视图。
- 任务状态遵循 PRD`Waiting/Active/PendingConversion/PlayedOut` 等),并输出前端可直接消费的进度字段。
## 接口设计(新增)
- 新建独立 Controller 承载玩家查询接口(建议新增 [`/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/api/controller/PlayerTaskController.php`](/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/api/controller/PlayerTaskController.php) 并提供 `taskProgress` 方法),不在 [`/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/api/controller/WalletController.php`](/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/api/controller/WalletController.php) 增加行为。
- 入参:`uid``currency`(可复用 [`/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/validator/WalletValidator.php`](/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/validator/WalletValidator.php) 现有校验,或为新 Controller 补充专用 scene/validator
- 出参建议:
- `summary`:当前 `bonus_task_count``deposit_task_count`
- `bonus_tasks[]``deposit_tasks[]`:每条含 `lot_id``lot_no``status``status_text``source_type``source_id``original_amount``remaining_amount``required_wager``current_wager``left_wager``progress_rate``created_at``completed_at``brief`
- “当前任务”默认筛选为:`status in (Waiting, Active, PendingConversion, PlayedOut)`;不返回 `Completed/Cancelled/Reversed`(避免历史噪音)。
## 分层落地
- Logic/Service 层新增只读查询编排(建议放在 wallet 域 service控制器不直接拼查询
- 查询指定用户指定币种的 Deposit/Bonus Lots
- 按类型分组并按 `consume_priority_at, id` 排序;
- 统一计算衍生字段:
- `left_wager = max(required_wager - current_wager, 0)`
- `progress_rate = required_wager > 0 ? min(current_wager / required_wager, 1) : 1`
- 统一状态文案映射(与 PRD 对齐)。
- Model 层在 [`/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/model/multi/WalletFundLotModel.php`](/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/model/multi/WalletFundLotModel.php) 补充专用查询方法(如按币种+lot_type+status 列表查询),保持 Controller/Logic 不下沉 SQL 细节。
## 文档与兼容
- 在 [`/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/doc/wallet.md`](/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/doc/wallet.md) 的 API 建议章节补充“玩家任务进度查询”示例(字段说明与状态语义)。
- 明确该接口是玩家视图;旧 [`/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/api/controller/TaskController.php`](/Users/ray/Documents/project/www/ray/slot-wallet/app/api/controller/TaskController.php) 维持兼容,不做破坏式改造。
## 验证计划
- 基础场景:同时存在 Bonus/Deposit Active 任务,返回分组正确、进度计算正确。
- 边界场景:
- `required_wager=0`(进度应视为 100%
- `current_wager > required_wager`(进度封顶 100%
- 仅有 PlayedOut Bonus仍应展示方便玩家理解“已用完未转化”
- 无当前任务(返回空数组与计数 0
- 一致性检查:字段值与 `wallet_fund_lot` 原始记录一致,且状态解释符合 PRD。

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@@ -1,148 +0,0 @@
---
name: 跨服务 slot_sdk 约束
overview: 在用户级 Cursor 规则目录新增一条「跨服务通信」约束,用统一、可操作的术语规定:业务服务之间的 HTTP 互调必须经 `slot/sdk``slotsdk`)完成,并与现有 `backend-layering` 规则互补而不重复。
todos:
- id: create-mdc
content: 新建 /Users/ray/.cursor/rules/cross-service-sdk.mdcalwaysApply + 术语与调用规范)
status: completed
- id: consistency-check
content: 对照 backend-layering.mdc 确认交叉引用一致、无重复分层表
status: completed
- id: optional-readme
content: (可选)在 slot_sdk/readme.md 增加简短架构说明
status: completed
isProject: false
---
# 跨服务通信 Cursor 用户级约束
## 背景与目标
当前用户级规则在 [`/Users/ray/.cursor/rules/`](file:///Users/ray/.cursor/rules/) 已有:
- [`backend-layering.mdc`](file:///Users/ray/.cursor/rules/backend-layering.mdc) — 单服务内 Controller / Logic / Service 分层
- [`dev-environment.mdc`](file:///Users/ray/.cursor/rules/dev-environment.mdc) — Docker 本地开发
- [`php-doc.mdc`](file:///Users/ray/.cursor/rules/php-doc.mdc) — PHPDoc 规范
[`backend-layering.mdc`](file:///Users/ray/.cursor/rules/backend-layering.mdc) 仅在 Service 层职责里顺带提到「sdk」**没有**规定跨服务 HTTP 的入口、命名与新增 API 的流程。本次新增**独立规则**(单一职责,符合 create-rule 实践),`alwaysApply: true`,与现有三条规则一致。
代码库事实(供规则用语对齐):
- 包名:`slot/sdk`,命名空间 `slotsdk\`,仓库 [`slot_sdk`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_sdk)
- 典型消费方:`slot_admin``slot_agent``slot_console``slot_pwa`composer 依赖 `slot/sdk`
- 典型被调方:`slot_wallet``slot_user``slot_center` 等,对外暴露 `innerapi/*``api/*`
- 推荐调用链:`new {Domain}Client($config)->service()->{method}(...)`
- 项目内已有表述:[`slot_agent/doc/feature_agent.md`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_agent/doc/feature_agent.md) —「代理服不直连用户域表,统一通过 `slot_sdk` 调用户服 innerapi」
按你的选择:**规则只约束新代码走 slot_sdk不写 InnerCurlService / slot_lib 等 legacy 迁移条款。**
---
## 术语优化(写入规则正文)
| 避免说法 | 推荐说法 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| 后端服务之间调用 / 中转 | **跨服务 HTTP 调用** | 明确是进程间 HTTP不是本地 Logic/Service |
| 通过 slot/sdk 中转 | **经 slot_sdk 调用** | `slot_sdk` = 客户端库;被调服务仍直接处理请求,库不做业务中转 |
| SDK / 封装 | **slot_sdk`slot/sdk`** | 与 composer 包名、仓库目录一致 |
| 各服务自己拼 URL | **在 slot_sdk 增加 `{Domain}Service` 方法** | 路径与 DTO 单点维护 |
| `app\service\WalletService` | **本地 WalletService** vs **slotsdk WalletService** | 防止与 SDK 类名混淆 |
核心定义(规则开篇 1 段):
> **slot_sdk** 是跨服务 HTTP 客户端库(`composer` 包 `slot/sdk`,命名空间 `slotsdk\`),用于**调用方服务**访问**被调服务**的 `innerapi/*` 或 `api/*` 接口。它不是独立部署的微服务。
---
## 拟新增文件
**路径:** [`/Users/ray/.cursor/rules/cross-service-sdk.mdc`](/Users/ray/.cursor/rules/cross-service-sdk.mdc)
**Frontmatter**
```yaml
---
description: 跨服务 HTTP 须经 slot_sdkslot/sdk调用禁止在业务服务内散落直连
alwaysApply: true
---
```
**正文结构(约 3545 行,中文为主):**
### 1. 适用范围
- 一个 Webman 服务需要 HTTP 访问另一个服务的 `innerapi` / `api` 时适用。
- **被调服务**自身实现 Controller/Logic/Model**不**为「被别人调」而引入 `slot/sdk`
- **调用方**若需调第三个服务,必须通过 `slot/sdk`(不在业务代码里手写 Guzzle/curl/拼 host+path
### 2. 标准调用方式
```php
use slotsdk\Config as SDKConfig;
use slotsdk\service\wallet\WalletClient;
$config = new SDKConfig([
'host' => ShareConfigService::get('walletApiHost'),
'headers' => ['server-name' => config('app.server_name')],
]);
$result = (new WalletClient($config))->service()->getStatistics($uids, $currency);
```
要点:
- Host 来自 center 下发的 `*ApiHost`(如 `walletApiHost``userApiHost`)。
- 请求头带 `server-name`,值为**当前调用方**服务名。
- 非零 `code``slotsdk\exception\ApiException` 抛出,调用方在 Logic/Gateway 层处理。
### 3. 新增 / 变更远程接口的流程
1. 在 [`slot_sdk/src/service/{domain}/`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_sdk/src/service/) 增加 `{Domain}Service` 方法、路径常量、必要时 `entity/*Entity`
2. 在调用方 Logic 或 `*GatewayService` 中调用Controller 保持薄。
3. **禁止**在 `slot_admin` / `slot_agent` 等多仓库重复写同一路径字符串。
### 4. 与 backend-layering 的衔接12 句)
- 跨服务访问在调用方落在 **Service 或 `*GatewayService`**Logic 编排用例;不把 HTTP 细节散落在 Controller。
- 与 [`backend-layering.mdc`](file:///Users/ray/.cursor/rules/backend-layering.mdc) 中「Service 可承载 sdk」一致本规则专门约束**跨服务边界**,不重复写分层表。
### 5. 命名与混淆规避
- SDK`slotsdk\service\{domain}\{Domain}Client``{Domain}Service``entity\{Name}Entity`
- 本地:`app\service\*`;若同名,用 `SDKConfig`、完整 namespace 或 import alias。
- 消费方封装重复调用:`UserReferralGatewayService` 这类 `*GatewayService` 模式。
---
## 与现有规则的关系
```mermaid
flowchart LR
subgraph userRules [用户级 .cursor/rules]
layering[backend-layering]
crossSdk[cross-service-sdk 新增]
docker[dev-environment]
phpdoc[php-doc]
end
layering -->|"单服务内分层"| Logic
crossSdk -->|"服务间 HTTP"| slot_sdk
slot_sdk --> innerapi[被调服务 innerapi/api]
```
- **不修改** [`backend-layering.mdc`](file:///Users/ray/.cursor/rules/backend-layering.mdc):避免一条规则过长;仅在 `cross-service-sdk` 末尾用交叉引用衔接。
- **不修改** [`dev-environment.mdc`](file:///Users/ray/.cursor/rules/dev-environment.mdc) / [`php-doc.mdc`](file:///Users/ray/.cursor/rules/php-doc.mdc)。
---
## 实施步骤(确认计划后执行)
1. 创建 [`cross-service-sdk.mdc`](/Users/ray/.cursor/rules/cross-service-sdk.mdc),填入上述 frontmatter 与正文。
2. 通读四条 `alwaysApply` 规则,确认无矛盾表述(尤其 Service 层与 Gateway 分工)。
3. (可选)在 [`slot_sdk/readme.md`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_sdk/readme.md) 补 510 行架构说明并链到 Cursor 规则 — **仅当你希望仓库内也有文档镜像**;非本次必需。
---
## 验收标准
- 新开 Cursor 会话、编辑任意 slot PHP 文件时Agent 应自动带上「跨服务须经 slot_sdk、新 API 先改 slot_sdk」约束。
- 术语统一使用:**跨服务 HTTP**、**调用方 / 被调方**、**slot_sdk**,避免「中转」「服务间随便 HTTP」等模糊说法。
- 规则正文不含 legacy 迁移条款(按你的选择)。

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@@ -1,223 +0,0 @@
---
name: 首充定格资金修复
overview: 本次仅改 slot_wallet 与 slot_console。wallet 删除 Recharge bus、首充发 free_credit_initconsole 消费该事件完成定格。pay 等其它服务不在本次范围。
todos:
- id: wallet-remove-recharge-bus
content: 删除 WalletLogic recharge/rechargeSign 中 sendConsoleBus('Recharge')
status: completed
- id: wallet-send-free-credit-init
content: recharge + rechargeSign 首充时发送 free_credit_initinc/改账前采 balance_before_qf
status: completed
- id: wallet-remove-create-wager-first-recharge
content: CreateWagerTask 删除 version1/version2 首充特殊打码分支,首充走普通充值打码
status: completed
- id: console-event-bus-handler
content: EventBus case free_credit_init + FreeCreditInitEvent
status: completed
- id: console-free-credit-init-logic
content: handleFreeCreditInitRechargeEvent 移除首充定格,保留档位推进
status: completed
- id: console-safe-freeze-order
content: freezeFirstRecharge 先 RPC 后落库;上限与幂等
status: completed
- id: mq-reliability
content: free_credit_init 失败 nack/requeue仅 console EventBus
status: completed
- id: tests-and-repair
content: wallet/console 单测与集成测FreeCreditsFreezeDev 补偿console
status: completed
isProject: false
---
# 首充定格资金操作修复方案(修订 v4
## 变更范围(硬约束)
**本次仅编辑以下仓库/服务,不修改任何其它服务(含 slot_pay、slot_lib 等):**
| 在范围内 | 不在范围内 |
|----------|------------|
| `slot_wallet` | `slot_pay` |
| `slot_console` | `slot_lib``slot_agent`、… |
> `Recharge` 总线消息假定由 **pay 或其它既有链路** 发送;本次不从 wallet 重复发送,也**不改 pay** 去补发。若线上 pay 未发 `Recharge`,统计/档位问题需另开 pay 任务,**不纳入本 PR**。
---
## 设计原则
> **情愿用户定格失败,也不能让系统亏钱。**
| 服务(本次) | 职责 |
|--------------|------|
| **slot_wallet** | 入账;首充发 **`free_credit_init`****删除** `Recharge` bus**移除** `CreateWagerTask` 旧首充打码拆分 |
| **slot_console** | 消费 `free_credit_init` → 定格扣款 + 活动落库;`RechargeEvent` **不再**做首充定格 |
---
## 目标架构
```mermaid
sequenceDiagram
participant Ext as 外部_pay等_本次不改
participant Wallet as slot_wallet
participant MQ as console_bus
participant Console as slot_console
Ext->>Wallet: recharge / rechargeSign
Wallet->>Wallet: 采 balance_before_qf入账
Wallet->>MQ: free_credit_init
Ext->>MQ: Recharge本次不实现
MQ->>Console: FreeCreditInitEvent
Console->>Wallet: freeCreditsFreeze RPC
Console->>Console: player/package 落库
MQ->>Console: RechargeEvent既有逻辑无定格
```
---
## 实现步骤
### 1. slot_wallet
#### 1.1 删除 `Recharge` bus
从 [`WalletLogic::recharge()`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/app/api/logic/WalletLogic.php)、[`rechargeSign()`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/app/api/logic/WalletLogic.php) 移除:
```php
$this->sendConsoleBus('Recharge', $this->requestDTO->recharge);
```
保留 `sendConsoleBus('reward', ...)` 及其它非 Recharge 类型(本次不动)。
#### 1.2 `maybeSendFreeCreditInit()` + 扩展 `sendConsoleBus`
- 改账/ `inc()` **前**`balance_before_qf``is_first_recharge``total_deposit == 0`,在 `statModel->inc` 之前判断)。
- 改账成功后:`is_first_recharge && balance_before_qf > 0` 时发送:
```php
$this->sendConsoleBus('free_credit_init', 0, [
'balance_before_qf' => $balanceBeforeQf,
'recharge_amount' => $this->requestDTO->recharge,
]);
```
- [`sendConsoleBus()`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/app/api/logic/WalletLogic.php) 增加可选参数 `array $extraData = []`
#### 1.3 `recharge()` 与 `rechargeSign()` 均接入
签到购买 [`rechargeSign()`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/app/api/logic/WalletLogic.php) 与普通 [`recharge()`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/app/api/logic/WalletLogic.php) 使用同一套 `maybeSendFreeCreditInit()` 逻辑。
#### 1.4 移除 `CreateWagerTask` 旧首充打码逻辑(已废弃)
[`app/command/CreateWagerTask.php`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/app/command/CreateWagerTask.php) 在 **Free Credits 上线前** 于首充时本地拆分余额打码与现「console 定格 + 分档释放」重复且易冲突,**本次删除**。
**旧逻辑位置**(条件均为 `RechargeExchangeService::total` 累计充值等于本笔 `recharge_amount`,即首充):
| 方法 | 行号(约) | 行为 |
|------|-----------|------|
| `version1()` | L87140 | `SOURCE_TYPE_FIRST_RECHARGE` 任务 + `SOURCE_TYPE_FREE` 免打码任务 + `SOURCE_TYPE_FIRST_LEFT`「首充剩余」打码 |
| `version2()` | L186244 | 首充充值/赠送打码 + `SOURCE_TYPE_FIRST_LEFT``first_recharge_left` 系数) |
**与新方案关系**
- 充值前免费余额 → 由 console `free_credit_init``freeCreditsFreeze` 扣出活动池(不再在 wallet 侧拆 `FREE` / `FIRST_LEFT` 任务)。
- 免打码第一档 / 后续释放 → 由 console `FreeCreditsLogic` + `freeCreditsClaim` 创建 Y1`WalletLogic::freeCreditsClaim``createTask`)。
- 首充**本笔充值金额**的打码 → 与其它充值相同,走 `elseif ($dto->required_wager > 0)` 通用分支即可。
**改动要点**
1. 删除 `version1` / `version2` 中整段 `if ($entity->recharge > 0 && $entity->recharge == $dto->recharge_amount) { ... }`
2. 首充与普通充值统一落入后续 `elseif ($dto->required_wager > 0)``version1` L142+、`version2` L246+)。
3. **保留**其中对 `SOURCE_TYPE_BUY_SIGN`(购买签到解锁额度为 0的处理——该逻辑在 `elseif` 分支内已有,无需首充专用块。
4. 删除后确认无引用孤立的 `SOURCE_TYPE_FIRST_RECHARGE` / `SOURCE_TYPE_FIRST_LEFT` 首充专用路径(常量可保留供历史任务读)。
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### 2. slot_console
#### 2.1 EventBus 注册 `free_credit_init`
[`EventBus::deal()`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/command/EventBus.php) 增加显式分支(类名不能走 default 动态加载):
```php
case 'free_credit_init':
(new FreeCreditInitEvent())->handle($busEntity);
break;
```
新建 [`app/command/event/FreeCreditInitEvent.php`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/command/event/FreeCreditInitEvent.php)。
#### 2.2 `FreeCreditsLogic::handleFreeCreditInit`
- 入参:`uid``balance_before_qf``wallet_amount``orderId`(来自 bus `data`)。
- `frozenAmount = max(balance_before_qf, 0)`**不以**充值后再读余额反推为主路径。
- 活动未开启 / 已定格 → 幂等 return。
- 调用调整后的 `freezeFirstRecharge()`
#### 2.3 调整 `freezeFirstRecharge`(先扣款、后落库)
[`freezeFirstRecharge()`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php)
1. 幂等:已有 `free_credits_freeze:{orderId}` 流水则跳过 RPC。
2. `frozenAmount = min(事件金额, RPC 前当前可扣余额)`≤0 不扣。
3. **先** `freeCreditsFreeze` RPC**后** `Db::transaction` 写 player/packages。
4. RPC 失败 → 不落库,**抛异常**。
#### 2.4 `RechargeEvent` 去掉首充定格
[`RechargeEvent::handle()`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/command/event/RechargeEvent.php) **删除** L73-82 对 `handleRecharge` 的调用(首充定格改由 `free_credit_init` 触发)。
保留并可继续调用 **仅档位推进** 的逻辑,例如:
- 新增 `FreeCreditsLogic::advanceAfterRecharge($uid, $walletAmount)`,或
- `handleRecharge` 内去掉首充 `freezeFirstRecharge` 分支,仅保留 `advanceByRecharge`(供既有 `Recharge` 消息使用)。
统计、黑名单、代理首充等 **RechargeEvent 现有代码不动**(本次范围外行为保持)。
#### 2.5 MQ 可靠性(仅 console
- `FreeCreditInitEvent` / `free_credit_init`:异常上抛;`EventBus` 对该 type 失败时 **nack/requeue**(需对齐现有 consumer
- `Recharge` 路径统计块仍可独立 try/catch本次不改 pay 发消息前提)。
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### 3. 测试(仅 wallet + console
| 用例 | 位置 |
|------|------|
| wallet 删除 Recharge bus | slot_wallet |
| wallet 首充发 `free_credit_init`(含 rechargeSign | slot_wallet |
| 首充不再走 CreateWagerTask 特殊分支 | slot_wallet CreateWagerTask |
| `FreeCreditInitEvent` 定格成功 | slot_console 集成测 |
| RPC 失败不落库 / 先扣后落库 / 幂等 | slot_console |
| `RechargeEvent` 不再触发定格 | 调整 [`FreeCreditsHandleRechargeTest`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/tests/Unit/FreeCreditsHandleRechargeTest.php) 等 |
**不新增** pay 侧联调用例。
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## 关键改动文件(仅此两份)
**slot_wallet**
- [`app/api/logic/WalletLogic.php`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/app/api/logic/WalletLogic.php)
- [`app/command/CreateWagerTask.php`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_wallet/app/command/CreateWagerTask.php)
**slot_console**
- [`app/command/EventBus.php`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/command/EventBus.php)
- `app/command/event/FreeCreditInitEvent.php`(新建)
- [`app/api/logic/FreeCreditsLogic.php`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/api/logic/FreeCreditsLogic.php)
- [`app/command/event/RechargeEvent.php`](file:///Users/ray/Documents/project/www/slot/slot_console/app/command/event/RechargeEvent.php)
- 相关 testsconsole 仓内)
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## 验收标准(本 PR
- **wallet**`recharge` / `rechargeSign` 不再发送 `type=Recharge`;首充且 inc 前有免费余额时发送 `free_credit_init``balance_before_qf` 正确。
- **wallet**:首充不再触发 `CreateWagerTask``FIRST_RECHARGE` / `FREE` / `FIRST_LEFT` 拆分,仅按本笔充值/赠送金额走通用打码任务。
- **console**:收到 `free_credit_init` 后完成定格扣款与落库;扣款 ≤ 事件金额且 ≤ 可扣余额;幂等。
- **console**`RechargeEvent` 不再执行首充定格;已定格用户经 `Recharge` 仍可 `advanceByRecharge`(依赖外部 pay 发消息,**本 PR 不验证 pay**)。
- **范围**`git diff` 仅涉及 `slot_wallet``slot_console` 路径。